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【荒野のコトブキ飛行隊】それは整備だったからでは

荒野のコトブキ飛行隊 17機目

30: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 10:42:46.59 ID:lA/OTR2L0
飛龍はそのうち出るかと思ったが意外と早かったな
この調子で呑龍とかも出してほしい
33: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 10:44:58.84 ID:lA/OTR2L0
>>28
レオナやザラはプロの目だと思うけどキリエとチカの目はヤバい
46: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:16:35.50 ID:oUJctwpud
1話のおっさんもCGだったから本当は全員CGにしたいんだろうな
47: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:19:46.75 ID:Rsm14HAs0
しかしあの流星はどこから発進したんじゃ…
飛行空母は空中退避か地上に繋止中のはずで、
どっちにせよ地上にいたパイロットが搭乗して発進は難しげ
奇術か
48: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:20:59.24 ID:Cjl7SZG40
>>46
なんか手描きキャラは消えていって、CG化出来た者は生き残るっていう
ホラーアニメに見えてきた
その内メインキャラの中にも手描きになるキャラが出てきて…
50: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:26:56.47 ID:8PSfjCoN0
OPのベッドに座ってる虚弱そうな兄ちゃんはまだ出ないのか
レオナの前に出るし、レオナの身内だと思ってたんだけど
53: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:30:48.00 ID:Rsm14HAs0
>>50
一話でケイトが押していた車椅子に乗っていた人物(アレン)なのでは…
レオナは実は身内の看病をケイトにやらせているのか、、
54: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:31:04.12 ID:Bm//zDPA0
>>50
ケイトのにーちゃんじゃねぇの
髪色的に
55: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:31:11.43 ID:UPbOA9Nb0
>>48
昨日まで手書きだった兄が今朝起きたらCGんになっているんです
58: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:34:46.10 ID:Cjl7SZG40
>>55
兄生き残るじゃねーか!
兄「妹お前…CGだったのに手描きに…嘘だろ…」
60: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:41:27.64 ID:b/kJMyav0
>>30
九七式→百式→四式と順番に出して欲しい気も
ラストの方で疾風+四式の組み合わせとかラスボス集団的な貫禄が出るんだけど

>>33
チカはまだ遊び感覚でやってる感じ、キリエはその中間ぐらいか

>>47
普通に飛行場の片隅からでしょ(ただ時間が超ワープしちゃってるけど、まあ活劇物で時間短縮はお約束だし)
あと飛行船は四式重爆が爆撃コースに入った時は飛行場から1隻もいなくなっていたので空中退避した模様
64: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:51:13.76 ID:sge7toLS0
今はまだ種巻いてる段階だろうしもりあがるとしたら8話とかくらいからな気がするわ
67: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:53:57.51 ID:b/kJMyav0
>>64
7話か8話で「1話からのコトブキの世界を振り返ろう」な公式のイジツ見聞録を再編集した総集編が入る悪寒
68: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 11:54:35.00 ID:sge7toLS0
>>67
それはたぶんYouTubeの動画とかで消化しそう
69: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:00:14.51 ID:Cjl7SZG40
>>64
芽吹くの遅くないか…これ1クールなんでしょ?
73: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:04:51.28 ID:sge7toLS0
>>69
べつに構成としてはありなんじゃないのかほんとにそうかは保証せんが全体で見て完成してればいいやろ
75: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:06:47.84 ID:ZeTmtvgt0
戦闘機初心者で申し訳ないが「上から攻撃するのが定石だけど下から撃った」
って表現があったけどあれって
A定石を外すことで敵の意表をついた
B下の方が装甲が薄いのでそれを狙った
どっちですか?
76: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:11:12.97 ID:b/kJMyav0
>>75
四式重爆は上方へ撃てる旋回機銃座はあるけど腹の下には銃座が無いので下方は無防備だからそこから撃ったか
単に自分の技量を見せつけたかったのか、どっちかかと
82: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:18:21.74 ID:ZeTmtvgt0
>>76
おーサンクス
そう言えば銃座が危険とかケイトも言ってたな
83: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:18:41.12 ID:cFzjTxpj0
>>75
>>76
俺もそれわかんなかったなあ…
曲芸としてやっただけなのか戦術だったのかはっきりしないからもやもやする
84: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:19:03.72 ID:i9/JniyZ0
>>75
爆撃コースに入っていてそこで攻撃して急角度で落ちるかそれればいいけど
爆撃機ごと市街地に突っ込むかもしれないから見せ付けて爆弾を早めに落とさせたとか

黒幕説だと
爆撃機を威嚇して爆弾を捨てさせて追い返した町の英雄演出の予定だったけど
おちゃらけて予定通り爆撃機が爆弾捨ててさて帰ろうかしてるのを撃っちゃった
ってのも
87: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:23:09.33 ID:sge7toLS0
レオナがやった自由落下して敵撃ち落としたやつってなんだろう
93: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:44:06.87 ID:MA8Fl8Lmp
パンケーキとホットケーキって何が違うの?
96: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:48:18.07 ID:g+bfWS/R0
>>87
ゼロ戦で有名な「捻り込み」かな?
98: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:50:28.85 ID:L4haZkrz0
>>93
言い方
99: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:50:36.55 ID:tu8aim3Nd
>>87
インメルマンターンじゃね?
102: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:53:10.01 ID:sge7toLS0
>>93
言い方ぁ!
104: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 12:54:12.93 ID:IOtAJYraa
>>87
ハンマーヘッドターンに見えた
112: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:01:15.64 ID:L4haZkrz0
コトブキの女子がみんなイマイチ可愛げがないのが問題だよね
オッサンのほうを可愛くしてどうするんだ
114: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:02:36.18 ID:sge7toLS0
>>112
アノマロカリス殴るキリエと止めるチカかわいかったやん!
117: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:03:27.36 ID:oLpNBPIz0
>>112
オッサンに萌えるアニメなんだと思えば。

エリートの姐さんは可愛かったから、メインキャラに可愛げがあまりないだけだとは思う。
120: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:05:27.23 ID:MA8Fl8Lmp
ナツオということは男の娘なのかな
121: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:08:37.02 ID:oLpNBPIz0
>>120
桐野夏生 って人いるけど、女だぞ。

夏緒 だって ナツオ で普通は女性の名前だし、その判断基準は変。
123: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:10:26.43 ID:dGkSo0630
>>112
エンマちゃんの薄い本を祈りながら待ってるんだが?
何気にキリエも不細工だけど性的興奮を覚える
125: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:10:47.14 ID:MA8Fl8Lmp
>>121
でも男の娘の方が興奮するじゃん
127: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:13:32.84 ID:oLpNBPIz0
>>125
それは認める。


しかし今回のこの流れだと多発で戦闘機以外の軍用機も普通に出るのね。

・・・富嶽も出ないかな。
128: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:14:09.66 ID:ZeTmtvgt0
>>114
あのシーン好きw
131: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:18:47.59 ID:cU7aFwad0
レオナ・ザラが二人部屋で
あとは四人部屋なのか

レオナは8年前に参戦したとかセリフであったから
年長二人はかなりのバb…年増だな
134: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:22:07.77 ID:MbG/E8aWd
>>131
そのレオナよりもロリ整備班長の方が更に年上という事実
138: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:28:11.37 ID:voL82agJ0
先週の話を見返したら
運ばれてくる踊り子の中にセーラー服着ている人がいた。
セーラー服って元は水兵の服だったよね?
海がないのにセーラー服はあるのか
141: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:29:27.83 ID:sge7toLS0
>>138
海があった頃の名残とかじゃね
142: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:29:59.69 ID:S1COg3Rx0
>>134
まじか
合法ロリだったのか最高かよ
146: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:34:21.67 ID:IOtAJYraa
>>138
内陸国なのに海軍がある国なんてのもあるしな
147: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 13:35:36.14 ID:MbG/E8aWd
>>138
海はないけど広大な内水面があってボリビア海軍とかカザフスタン海軍みたいなのがいる可能性
154: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:00:37.28 ID:y+/tirkv0
>>138
いろんなものが降ってきたっていうし
降ってきた服か、そのデザインを受け継いで踊り子の服にしてるとか?


あの世界の社会構造に興味が出てきたね

大企業とか出てきたけど、国家ってあるのか?
街ごとの自治なのか?
155: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:04:21.30 ID:sge7toLS0
>>154
町ごとの自治って動画で言ってたぞ
157: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:07:26.33 ID:91hZFODda
>>114
あのシーン、思いのほかチカが女の子してて好き
158: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:08:21.20 ID:sge7toLS0
>>157
やめろぉ!の言い方好き
159: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:11:28.30 ID:OZN4PG+90
>>157
そのうち飽きてOPのようにぶん投げるようになるんだろうな
161: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:15:07.09 ID:y5I5pROTd
>>146
あれはネイビーの誤訳が原因
163: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:17:44.58 ID:I0X7gOCv0
爆弾投下されたんじゃなくて、諦めて逃げるために捨てたのね
リアル志向なのかもしれんけど、誰か実況担当キャラ作らないと何やってるかよくわかんないよ・・・
敵パイが喋ってもいいし、地上で見てる誰かでもいいからうまいこと説明ゼリフ挟んでくれ
165: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:20:00.62 ID:y5I5pROTd
>>159
キリエを?
166: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:20:03.13 ID:sge7toLS0
>>163
動画かブルーレイ特典でやる可能性がびれぞん
167: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:20:18.13 ID:v9+/2LXQd
>>163
そんなワンピースじゃないんだから
168: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:25:18.23 ID:I0X7gOCv0
まぁガルパンも序盤は見てるだけで流れ理解できたけど
終盤〜劇場版になると解説無しだと今の動作何の意味?みたいなとこもあったし、スピード感重視だと仕方ないのかね
上手く構成できなきゃ戦闘中に自分の能力説明始めるお間抜けバトルアニメみたいになっちゃうし
169: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:28:29.28 ID:gsFg0TR0M
>>168
いや…単に演出が下手くそなだけだろ
空戦映画なんて迫力もスピード感もこのクソアニメの何倍もあるけど状況よくわかるぞ
せめてラウンデルを目立つように映すとか色々工夫はできる
でもこのアニメはその工夫すらしようとしてない
171: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:33:09.51 ID:F+R6Z4G+0
四式重爆は「あの図体で素早いぞ!」みたいな台詞があるのに特に素早い起動もなく
出てきたのが隼2機分くらいの重さがある流星であの空戦
しかも彗星のときと同じく「爆撃機であの起動かよ!」みたいな補足なし
一体何がやりたいのか・・・
172: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:36:04.02 ID:sge7toLS0
>>171
全く気にならなかったわ
173: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:36:29.81 ID:OYjSq4gW0
>>171
単純に制作サイドが単発戦闘機と単発爆撃機が同等だと思っている程度の無知ってことだろ
一応艦上爆撃機と流星は簡易的な戦闘機任務をこなせるとはいえあれは流石にな…
174: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:39:32.04 ID:wP6Nzrm40
ビルに爆撃機激突して爆発すると思ったら中途半端に燃えてるだけw
おばさん居たの2階?普通最上階にいるんじゃないの
175: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:41:30.07 ID:Rsm14HAs0
>>174
Webラジオの収録
176: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:45:13.12 ID:1ILJPkSOd
>>168

一話の無言空戦がいいよね
180: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:51:31.93 ID:I0X7gOCv0
ガルパンは試合形式って設定にしたのが上手かったんだなぁ
○○学園はこういう戦術が得意で〜戦車はこういうのがあって〜選手はこういう人たちで〜
って自然に紹介されるし、戦闘中は観客や実況が適切なタイミングで説明ゼリフ入れてくれるし
1両1両車種が違う凸凹編成なのもわかりやすく個性が出てよかった

コトブキもパーソナルカラーとかで個性出してみれば・・・だめか
183: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:53:15.49 ID:wP6Nzrm40
>>177
歩いてる時の腰ケツ振りが妙にリアルなモーションでえろかったw
顔はなるべく見ないといける
184: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:53:37.58 ID:RhSEb8y8C
あの飛行船でっかい格納庫と飛行甲板内蔵してて浮力足りてないよね
185: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:55:45.81 ID:CmcQhNEWM
>>184
飛行石で浮いてます
186: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 14:57:13.02 ID:sge7toLS0
>>184
ミノフスキードライブかテスラドライブか選んで
188: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:01:41.08 ID:b/kJMyav0
>>173
十六試艦攻(流星)の要求性能が「八.空戦性能は、九九式艦爆に匹敵する運動性以上」でしたからね、あくまで要求性能ですけど
実際に乗った人の感想
「彗星よりも安定感があり、しかも速い。急降下時の特性もよく、機体強度に対する不安はなかった」
「九九艦爆に比べたら段違いの性能だが、とりたてて優秀機とは思わなかった、操舵感覚もちょっと重い気がした」
「舵が重く運動性は彗星が優る、前方視界は良かった」と、まちまち。
補助翼の「とられ」の悪癖は終戦まで根本解決出来なかったとあるので、空戦機動は無理そうです

>>174
あれでは爆弾を投棄した意味が無い気もする
189: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:02:58.26 ID:I0X7gOCv0
大作戦!とか決戦!みたいな回以外は
空戦の尺もう少し削ってストーリーに回した方がいいとは思う
190: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:04:11.83 ID:sge7toLS0
>>189
空戦ない回ないまま突き進んでほしいわ
191: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:04:32.90 ID:xlVolXugM
火星だとすると火星を舞台にしたアニメは史上初めてでは
192: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:05:04.02 ID:b/kJMyav0
>>183
ザラさんは、あの格好で繁華街の街角に突っ立ってボーッとしてたら、絶対に勘違いされると思う
193: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:05:43.26 ID:sge7toLS0
>>191
ナデシコは?
194: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:06:14.91 ID:OZN4PG+90
>>191
ARIA
195: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:06:39.31 ID:sge7toLS0
>>194
テラフォーミング後の火星だったな
196: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:10:06.81 ID:MA8Fl8Lmp
>>138
海沿いの都会では絶滅しかかっているセーラー服も山奥の田舎じゃ現役のとこが多いんだぜ
197: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:10:07.36 ID:b/kJMyav0
>>191
腐るほど・・・とは言わないまでも、何作もあります
近年のメジャー作品じゃ「鉄血のオルフェンズ」って火星だったでしょ
アルドノアとかAGEとかSPTレイズナーとか
198: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:12:28.12 ID:I0X7gOCv0
>>190
空戦自体は無くさなくていいけど、
しゃべらないモブ敵相手で長引くとイマイチ単調だからなぁ
200: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:19:04.10 ID:LPJKONacd
>>192
クイック&デッドで女ガンマンが娼婦と間違われるシーンがあったな
20代の頃のシャロン・ストーンが演じてるんだから当然っちゃ当然だけどあのガンマンは実にエロ格好良かった
202: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:21:45.13 ID:pBCK+2ty0
>>191
アリアって火星じゃなかったかな
船こぐ人はねぇちゃんでもおkみたいな
208: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H52-UKVK) 2019/02/11(月) 15:37:28.27 ID:P2X1XwWiH
>>191
マーズデイブレイク‥
210: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:41:37.24 ID:r83yPkJN0
>>208
おれは好きよ絢爛舞踏祭
212: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:48:40.15 ID:Rsm14HAs0
>>208
海ばっかじゃーん?
214: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:54:36.70 ID:VLzfGX0H0
爆弾を積んで無い飛龍は曲芸飛行も出来るらしいな
215: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:55:39.46 ID:CL08D3I30
攻撃機であんな空戦つおいのか
ゼロや陸攻のワンショットライターぶりは良かった
216: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 15:56:36.12 ID:XlMARg4a0
>>180
時期を間違えたんじゃないかとおもってる
コトブキが先でガルパンが後だったらと
217: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:01:45.37 ID:CL08D3I30
>>191
つアベンジャイ
218: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:06:50.94 ID:Rsm14HAs0
>>216
コトブキが駄目ならガルパンは日の目を見なかった
ことに
なるな!
219: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:11:02.67 ID:XlMARg4a0
>>218
チャイルドマレスター案件が発生しなくて良いことかも
220: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:13:10.17 ID:ppQl33dH0
海が無いと聞いて大ショック、二式大艇も強風も零観も出てこないのか?
一体誰得の設定なんだ、それ?
221: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:15:26.41 ID:sge7toLS0
>>220
過去にあったっぽいし出るんじゃね
222: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:15:54.55 ID:iN40QnjJa
今話も節々に3D班のケレン味への挑戦が伺えたな
本気で手描きに追いつこうとモーションつくってる
3Dやばいな
フィギュアーツZERO 荒野のコトブキ飛行隊 エンマ 約175mm ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア
フィギュアーツZERO 荒野のコトブキ飛行隊 エンマ 約175mm ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア
223: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:20:43.20 ID:DN8bSumm0
>>222
さすがにそれは誇大表現かと
アルペジオに謝れレベル
あっちは見る角度によってブサくなったら
モデルいじって見栄え良くする手間かけてる
224: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:22:12.87 ID:kdIUbQIxa
>>222
そう?もういい加減見づらいレベルに達しつつある感じでキツいんだけど
無理な擁護も苦しいだろうに
226: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:23:46.81 ID:sge7toLS0
>>224
言われたら気になるけど言われなきゃ気にならんな他のアニメ見てないからかもしれんが
230: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:31:49.08 ID:wDhzfsni0
ガルパン云々出てるけど嘘の付き方が上手いと思うんだよね向こうの方が
特にテレビシリーズは実車でも頑張ればできるかできないかくらいのラインぎりぎりで嘘をついていたから割とコアで口うるさい軍ヲタでも割と見れたのではないか?
まあ映画以降は嘘の付き方が派手すぎて個人的には微妙なのだけど…
232: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H52-UKVK) 2019/02/11(月) 16:37:40.84 ID:P2X1XwWiH
>>223
モーションと書いてあるけど
モーションとモデルの出来は別のものでない?
233: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:37:52.58 ID:ppQl33dH0
>>221
出てきても飛べないじゃないの。せめて湖とか無いんだろうか。
ただでさえ日本機縛りなのに、海軍機の半分が出せないのは痛過ぎる。
235: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:39:07.77 ID:XlMARg4a0
>>233
CG班が死ぬぞ
236: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:41:25.05 ID:Rsm14HAs0
>>233
川も見当たらないから個人的には湖の存在は絶望視している
一方地底湖ならまだ望みはある
退職した人事部長の行き先は地底世界
238: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:42:56.16 ID:sge7toLS0
>>233
飛べないのか知らなかった
240: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:44:53.50 ID:hnPFvMWc0
>>214
うむ、あれは良い飛行機だった

ソース:浜松で重爆の整備をしていた俺の伯父
241: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:46:09.20 ID:2tGNEwFv0
>>236
川も湖も無いと水の供給がやばいぞ
243: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 16:49:18.68 ID:Rsm14HAs0
>>241
地下水とか地底水脈ェ、
なお雪を頂くような山があるかどうかは知らん
245: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H52-UKVK) 2019/02/11(月) 16:55:12.85 ID:P2X1XwWiH
水上飛行機や飛行艇を滑走路で運用して使いにくいと文句ばかり言う人が出てきます
247: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:02:59.19 ID:ppQl33dH0
落っこちて来た中には当然水上機もあるわけだよな。
だったらそれを飛ばすために巨大なプールを作るのはアリか。
物凄くアホな運用という事に目を瞑れば、だが。
248: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:04:19.21 ID:RwpW/Ji90
>>163
爆撃する為に超緩降下してて爆弾捨てて上昇離脱しようとしてるな

この場合爆弾捨てて急旋回回避させた方が分かりやすいんだがビルの前に飛行機滑りこましたかったんでこうなったんだろうな
でもその場合のテンプレ演出でいうなら降下爆撃を焦って外してそのままビルの前に激突させたほうがよかったと思う
249: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:05:20.61 ID:XlMARg4a0
>>245
軍板の人だろw
250: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:05:38.36 ID:RwpW/Ji90
>>247
海が無くても河川や湖沼があればナントカ
251: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:07:11.18 ID:XlMARg4a0
>>247
フロート外せばw
252: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:09:49.45 ID:JaAUNSTk0
>>240
運動性能を買われてKi-109を作るは、海軍の陸攻が旧式になったら急遽雷撃機として靖国するわで。
254: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:11:35.04 ID:JaAUNSTk0
>>245
WTで強風のフロート飛ばし技があったな。紫電より格好良い。
256: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:12:32.53 ID:RhSEb8y8C
飛行艇ってフロートの下に車輪無かったか
259: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:15:17.80 ID:XlMARg4a0
>>254
下駄落として空戦するのが新谷かおるの作品にもあるぞ
266: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:28:26.52 ID:shOw6qiua
>>138
監督一緒だから思い出したが
ガルパンも陸軍ネタの戦車が中心なのに
学園艦は巨大な空母だったもんね。
陸海交ざってる点は同じ観点からの設定なんじゃないの?
270: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:33:47.11 ID:hgG3Vrao0
>>252
陸軍と海軍は陸上爆撃(攻撃)機の設計思想が正反対なのが面白い
陸軍は速度と生存性を重視し、航続距離と搭載量を犠牲に
海軍は航続距離と搭載量を重視し、速度と生存性を犠牲にしてる

一式陸攻も言うほどワンショットライターではないんたけど、九七式重爆や一〇〇式重爆呑龍と比べると防御面は数段落ちる
九七式重爆なんて開戦時点で旧式なのに戦争末期でも普通に使えてた
義烈空挺隊で8機中たった1機とはいえハリネズミの沖縄米軍ど真ん中に強行着陸なんて芸当まで披露してる
273: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 17:39:23.19 ID:SUiRaJh6r
>>256
水陸両用機であるPBYカタリナとかならともかく二式大艇とかの車輪は整備や修理の為に陸上移動させる為の物であれで離着陸出来る訳じゃないよ
275: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H52-UKVK) 2019/02/11(月) 17:48:11.96 ID:P2X1XwWiH
>>273
そこらへんガルパン並の改変あるかもなー
C-5やC-2みたいな
US-1のように 降りられることにする
284: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:03:23.56 ID:36GKwaP90
>>270
warthunderのイベントでもらえた8人乗りの低br九七重爆で敵の中突っ込んで殺しまくるのスキィ
289: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:14:15.57 ID:F+R6Z4G+0
もはや誰もストーリーについて書き込んでないな
レオナが「あの男に昔助けてもらったかもしれない」というだけで大暴走始めるとかよく分からなかった
回想シーンで保管するとかもなく重爆が突っ込んでドッカーン!
これはCパートでオチがあるなと思ってたらそのまま終わっちゃうし
290: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:16:06.38 ID:sge7toLS0
>>289
借りつくったままがいやだから返そうとしたんじゃないのまあ借りとすら認識されてないだろうけど
291: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:47:34.44 ID:RwpW/Ji90
なんつかまー演出が下手なんで動機付けとしてソコまでかという印象になってるという
296: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:54:29.96 ID:Rsm14HAs0
>>289 >>291
ユーリアからイサヲの名を聞いたとたんキョドりだした件について:

今回はユーリアの顔芸とか芸コマな要素はふんだんにあったと思う
全部イサヲの三文芝居が持って行っちゃったけど…
300: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:57:41.60 ID:sge7toLS0
コトブキの中だとレオナ≠ザラ≫ケイトエンマキリエ≠チカみたいなイメージがあるいまのところ腕前
301: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:59:24.18 ID:RDEYeQoLd
>>300
ひょっとしてだけどお節介かもしれないけど≠と≒を混同してる?
302: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 18:59:44.85 ID:sge7toLS0
>>301
してるわ
305: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:01:44.83 ID:RwpW/Ji90
ケイトのキャラがとってつけたような漫画チックでかなり苦手
シンゴジの日系人級に寒い・・・
307: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:02:37.44 ID:sge7toLS0
>>305
ルー語喋ってたやつか
308: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:05:27.02 ID:OZN4PG+90
チカもエンマちゃんもケイトも落とされてるから結構ハイペースだよな
しかしあの世界ヘリが無いから救助が大変そうだな
まぁ大戦時もそうだが
309: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:06:42.69 ID:sge7toLS0
>>308
1話でキリエも実質落とされてたようなもんだしかなりのハイペースだとおもうわ
315: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:24:34.96 ID:ppQl33dH0
>>308
魚の餌になるよりはまだマシだろう。
根性があれば歩いて帰れる。
316: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:26:24.68 ID:LbtGQCZV0
副船長が名パイロットってのはあると思う
317: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:27:24.09 ID:sge7toLS0
>>316
飛行船でバレルロールしたりするんですねわかります
318: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:30:15.63 ID:OZN4PG+90
>>317
???「コルベットは客船じゃねえんだ!」
319: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:39:10.68 ID:b/kJMyav0
>>215
今のコトブキは実機性能ガン無視してるから、本物のああなのかって参考には一切しない方がいいよ
あくまでアニメ演出だし

しかし今週の空戦は映画パールハーバーの零戦vsP-40戦みたいだった
日本機(特に零戦あたり)がマヌケなカモ扱いは見ていてあんまり爽快感は無い
320: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:40:36.06 ID:ppQl33dH0
>>305
ビオゴジとかもだけど、ゴジラってどんなに出来が良くても外人が出てくると
途端にチープになるよね。わかりきってるのになぜやるのか。
325: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:48:24.65 ID:OYjSq4gW0
>>319
元ネタのパールハーバー見たときも思ったけどあのすれ違いで敵機衝突させるのって原理的に敵の旋回能力が自機より劣ってないと不可能なんだよね
つまり紫電やP40は零戦より旋回性能が高いってことなんだ!
いやぁどっちの作品も流石本物のパイロットが監修についてると俺たちにわかファンじゃわからない様な新しい見識をもたらしてくれてすごいなぁ(
327: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:49:46.27 ID:sge7toLS0
>>325
絵的に映えるからそうしただけじゃないのか
328: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:54:24.49 ID:OYjSq4gW0
>>327
絵的に映えさせようと思うならせめて両機主翼がもげて派手に墜落するくらいしてくれんと…
あの世界じゃ自動車が壁にぶつかっても壁も車も凹みもしないんだろうか?
329: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:54:38.57 ID:b/kJMyav0
>>230
>実車でも頑張ればできるかできないか
嘘の付き方が上手いは同意だけど、実車でも出来るかは、ことに走行速度だけはあんなの実車では
絶対無理ってオンパレードですよ

>>252
海軍が「靖国」って名前で四式重爆を採用した事実は無いです(陸軍飛行隊を指揮下にしただけ)
330: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:55:07.64 ID:sge7toLS0
>>328
それはたぶん予算の都合じゃね映画並みにあるなら派手にしてた気がする
332: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:57:23.43 ID:b/kJMyav0
>>325
零戦は高速だと舵重くて機敏な運動性発揮出来ないんで、紫電は常に250ノット以上の速度維持を心がけていたって事で脳内補完
333: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:58:58.00 ID:voL82agJ0
敵の戦闘機を町中で撃ち落としてたけど
戦闘機が町中で墜落したらどれぐらいの被害になるのかな?
334: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:59:03.54 ID:sge7toLS0
というかあの敵機空中交差みておーナサリンおもったより凄腕だなとしか感じられんくてどう砕け散ったかとか目にも入ってなかったんだけど真剣に見れてないだけなんかね
335: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 19:59:08.89 ID:ZeTmtvgt0
>>328
あんまり派手に墜落させると死を連想させるからやらないのかなーと思ったり
美少女達をあからさまな人殺しにしないようにゆる〜くしてるのかなーと
337: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:00:36.23 ID:OYjSq4gW0
>>332
250ノットって450キロくらいだぞ?あんなに断続的に旋回してたらあっという間に下回るぞ
339: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:02:01.35 ID:OYjSq4gW0
>>335
でも公式は死人が出てると公言しているという
341: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:02:32.44 ID:25Db032ia
スパロボ風の死にたくないいいいい!!!!的な断末魔カットイン入れよう
342: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:02:46.51 ID:b/kJMyav0
>>333
調布飛行場で軽飛行機が民家に墜ちた事故とほぼ同じ感じかと

>>334
たまたま逃げ回ってたら真っ正面で交差して敵機が勝手に正面衝突してくれたのかって感じがしなくもない。
てか、どっかの艦隊戦じゃないですけど、敵味方がみんな密集しすぎなんですよ、多すぎる敵機を出して
敵味方がみんな一画面の中に見える様に押し込もうとするからこうなってしまう。
343: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:03:36.32 ID:sge7toLS0
>>341
ガンダムかな?
344: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:04:30.58 ID:25Db032ia
>>343
下枠テキスト的な
346: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:05:10.83 ID:zg+yhmQ90
>>328
機体の破壊描写という点ではOVAエリア88の右に出るスカイアクションは無いな
スタッフの偏執的な拘りが凄い
347: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:05:32.22 ID:b/kJMyav0
>>337
確かに無理があるか、紫電だし、空戦フラップ効かせても水平面で零戦上回るのは厳しい
349: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:06:37.53 ID:RwpW/Ji90
>>325
真後ろずっと追いかけるのはむしろ弾が当たりづらいってのはスレで結構指摘されてたから見た事あると思うんだけど
むしろ旋回力に勝る場合結局あっちゃこっちゃ振り回されないようにちょっと動きみてからグッと寄せるんよ

あとあんなドラマチックにせんでも同士討ち衝突って結構多い事案なんよ
350: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:07:03.24 ID:sge7toLS0
>>342
密集しすぎに関してはアニメだし…ってなるわ
352: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:09:34.00 ID:RwpW/Ji90
>>342
warthunderの低BR行くと敵一機に味方5,6機群がって味方衝突繰り返して2,3機消えるよくあるシーンが・・・
353: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:10:07.52 ID:voL82agJ0
よく理解してないんだけど
この世界の文明品って異世界から来たの?
355: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:12:45.98 ID:25Db032ia
>>353
マッドマックスみたいなもんだし
356: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:16:17.52 ID:3Y4t2MVD0
>>353
穴から色々落ちてきてその後穴が閉じた。というモノローグが1話ラストで

オーバーテクノロジーの戦闘機だけが向こうの世界にあるってのはつまりWW?時のこちらの世界からの転移なのはほぼ確定
ただあの世界に関しては
・別次元の地球へ異世界転移
・文明崩壊後のこの世界つまりタイムスリップ。自販機が残ってるから日本?
・テラフォームした火星とか金星(海が無いから)
といくつか説が
357: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:17:13.27 ID:30Jnd5A90
1話見たけどこれが面白いのか?
なにが面白いのか全く分からん
水島努が監督だからお前ら持ち上げてるの?
359: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:20:20.47 ID:b/kJMyav0
>>352
ゲームだと目の目の画面だけで視野狭いからな、周囲を見渡すっても実機みたいな感じとは全然違うし

>>357
個人の趣味・嗜好の違いがあるから自分で判断しろとしか言いようが無い
364: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:26:29.43 ID:sge7toLS0
世界観はセリフで匂わすから察せってタイプだろうしなぁ
366: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:29:55.09 ID:Rsm14HAs0
>>356
異星人の好事家が心変わりしてコレクションを返しに来たのかもしれん…
369: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:32:59.27 ID:hV9lBYQr0
>>364
少しずつ世界が見えてくるってのは正しいと思うんだけどねぇ

ザブングルなんかは「惑星ゾラと呼ばれた地球」って枕詞で冒頭ナレが始まるけど
あれは後半になってようやく意味が分かるという
371: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:37:42.31 ID:sge7toLS0
>>369
アニメあんまみんからしらんけど全体通してやっと世界観わかるみたいな構成ってウケないんかね(コトブキがわかるとは言わんが
375: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:41:47.11 ID:Vjjjtg5L0
>>333
俺の住んでる相模原市では戦時中日本軍機が民家に墜落して娘さん二人が亡くなってる
377: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:44:09.92 ID:D9FcmO0M0
最近じゃグリッドマンの世界観・最終話タネ明かしの仕方が秀逸だと思ったわ。全然全くこれと重なるとこないけどw
380: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:47:12.82 ID:sge7toLS0
チカってまだ足にボトル入ったままなのかそれとも話毎に結構な日数開きがあるから抜かれてるのかが気になる(5話だから5日しか経ってないとか
381: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:51:11.28 ID:wP6Nzrm40
ぐりっどまん最後とかありきたりな夢オチ実写とかくそだったわな
これの最後は続きはソシャゲでねになりそうで不安
382: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:52:22.09 ID:2tGNEwFv0
>>380
足に瓶が?
383: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:52:24.86 ID:rgDUy21ud
>>380
ロボコップみたいに太ももの外側パカッと開いて水筒が出てくる絵を想像した>足にボトル
384: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:52:43.56 ID:sge7toLS0
>>377
>>381
どっちだよ…
385: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:53:14.10 ID:XlMARg4a0
>>380
貯精ボトルはやめろ!
386: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:54:34.39 ID:XlMARg4a0
>>384
レス追えばわかるじゃんアンチくんだってw
388: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:57:08.89 ID:pbc/90yZ0
なんかソシャゲの宣伝アニメみたいに思ってるひとがいるみたいだけど
プロデューサーのインタビューとか読めばソシャゲはアニメより全然後発みたいだし
放送期間中のリリースが珍しいだけで普通にアニメの版権使ったゲームと変わらないと思うぞ
390: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:58:08.39 ID:sge7toLS0
>>388
明日リリースのリリスパのゲームみたいなもんだよななぜかあかねさすみたいな扱いされてるけど
392: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 20:59:20.73 ID:Tjbg5Ea80
>>388
それは良く知ってるけど、結局、ソシャゲのスポンサーが出来てアニメ化が実現出来たって思っているだけ
そうなったらゲーム化を念頭にスポンサーの意向も脚本に入って来るだろうし無視も出来ないだろうと
393: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:00:55.77 ID:pbc/90yZ0
>>390
そもそも本当にソシャゲの為の宣伝アニメなら
主人公チームだけ美少女であとはほとんどオッサンなんてアニメにしないよねw
394: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:07:13.19 ID:yWXLCR830
>>393
ありゃむしろアニメ化の企画通す為の女性飛行隊やろうなぁ
395: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:08:24.02 ID:pbc/90yZ0
>>392
もしかしたら敵側の顔が見えないとかは影響あるかもだけど
現時点でそもそもキャラに重きを置いてないし世界観もほとんど説明してないのに
アニメがゲームのために配慮してる部分は見えてこないんだけどな
396: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:10:21.25 ID:yWXLCR830
>>395
配慮してる部分は見えないな、むしろ本筋において重要でないところはソシャゲで補完可能ということで利用している形と言ってもいいかもしれない
397: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:11:44.83 ID:pbc/90yZ0
>>392
あと「ソシャゲのスポンサーが出来てアニメ化が実現出来た」ってのは違うよ
プロデューサーが嘘言ってなければソシャゲの前にアニメ化決まってたみたいだし
そもそもアニメもゲームもどっちも同じバンナムだからスポンサー云々は関係ない
399: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:14:38.01 ID:pbc/90yZ0
>>396
どうかなぁそれやったらかなり斬新だとは思うけど
普通にアニメ見てる視聴者からしたらゲームで世界観補完するなって言うんじゃない?
というかもしそうなら事前にそれをCMで伝えておくとかしないと訳わかんなくなるし
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400: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:16:26.19 ID:OYjSq4gW0
>>349
いや真後ろっていうのは相手が直線飛行してる場合主翼面が見えないから被弾面積が最小になるって話だ
標的が旋回してる場合は自機の相対位置が敵の後方上側になるから主翼上面が見えるので面積的に問題無い射撃が出来るぞ
402: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:18:30.74 ID:Tjbg5Ea80
訂正)コトブキの発表会→コトブキゲームの発表会

>>397
ゲームが決まってアニメ化が決まったは、私の間違いです、すいません。
ただ下記のコメントもあるし、ゲーム化が決まって、製作上ゲームとの関連性は無視出来なくなったのは
そう間違いでは無いと思います

「また製作陣からも裏話として,アニメ制作中にゲーム制作が決まり,コトブキはそれ以来,
「アニメとゲームの二人三脚」で進めてきたというエピソードが飛び出した。」
403: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:19:19.29 ID:9VxgLC930
投影面積は広がるけどリードとらにゃ絶対に当たらないからにゃぁ…
404: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:21:01.28 ID:pbc/90yZ0
>>398
タイアップのゲーム化はよくあるけどそもそも
水島努自身が3年前から3Dでレシプロ戦闘機やりたいって企画あっためてて
バンナム側は乗ってきた作品なのにゲームの制約受けて作るなんて話を水島監督が
飲むとは思えないなぁ
405: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:21:53.36 ID:hCx39TLT0
ゲームと連動ならアニメ中におけるメインキャラの安全は保障されたな
406: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:22:47.38 ID:Tjbg5Ea80
>>405
メンバーの誰かが死ぬ事はないでしょうね、それは最初からそう言われて来た
407: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:23:07.97 ID:sge7toLS0
>>405
たしかアニメのダイジェストがコトブキのゲームストーリー部分で毎週アプデで追加してくって言ってたな

ゲームオリジナルストーリーは他の奴ら担当で
408: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:26:19.34 ID:Rsm14HAs0
>>403
巴戦ならリードとるのはどっちかが根負けするまで至難だが、
敵機が緩旋回しているだけなら
そのままボケっと緩旋回を続けて僚機の射線に飛び込むか、
緩旋回をやめて反対側に向かおうとしたときにこっちの射線に飛び込む可能性が
あるのでは…
410: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:28:30.70 ID:Tjbg5Ea80
>>404
でも「二人三脚」って結局はそう言う事でしょ、言い方はいいけど、結局はゲームの展開も考慮して作れって事だから

だったらハルカゼやアカツキとかも出せば?って思うんだけど
ゲームがヒットしてコトブキアニメも劇場版とか作られるなら共闘とかありそうだけど、もったいないなって思う
411: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:29:49.94 ID:b3vf7YG00
>>371
ウケないよ

いまのトレンドは頭空っぽにして俺つえええ!主人公に自分を重ねて
代理満足を得るタイプの作品
412: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:30:33.25 ID:sge7toLS0
>>411
なろうとかわりと批判されてる気がするけどウケるのね
414: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:32:53.72 ID:Tjbg5Ea80
>>409
まあ、外野素人の推測だから、あまりこの件であれこれ言いませんが、ゲームの方で設定されているチームを
アニメに出さないのは、もったいないとも思うのです(ちょっと空賊との戦いがマンネリ化してますからね)
血や人死を前面に出さないのは作品性格的にゲーム以前の話かもしれません
415: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:32:57.60 ID:cU7aFwad0
>>380
仮面ライダー1号の中の人みたい
416: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:34:08.57 ID:OYjSq4gW0
>>403
単純旋回でリードパーシュートできない場合は追尾側が標的と旋回力で同等化劣っている場合なんだよ
勝っている場合は相手の旋回の内側を回れるわけだから容易にリードパーシュートできる
つまり作中で紫電同士は接触しないがゼロ戦は衝突するという状況を成立させるためには零戦が紫電より旋回性能で劣っていなければ成立しない(より外側を回らなければ接触しようがない)ということが分かるだろ
417: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:35:11.76 ID:pbc/90yZ0
>>410
二人三脚とは言ってるけど上の記事にもあるように
そもそも世界地図がないとか設定が決まってない中でゲームは提案しながら作ったらしいよ
それにゲームの企画が具体的に動き出したのもアニメの1話が大体出来た頃って話を
プロデューサーがしてるからその時点でもうシリーズ構成とか全体の方針を後から変更するのも厳しいと思う
418: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:37:40.28 ID:b3vf7YG00
>>417
となれば、後出しのゲーム側キャラは
当然本編構成に組まれてない
出せないのは当然ってことなんだよな
419: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:38:20.57 ID:pbc/90yZ0
>>414
ゲームの方で設定されているチームをアニメでも見てみたいってのは同感
ただ水島監督はそういうの作りたくなかったんじゃないかなと思うし
(それでも美少女を主人公チームにしてる時点でだいぶ妥協してるのかなとも思うが
ゲーム側はそれだと売上立たないからって理由でオリキャラ出してきたのかなと
だからアニメ側に出すのはちょっと難しいと思ってる
420: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:39:42.58 ID:rgDUy21ud
水島努に「人死に描いていいよ」って言ったら血Cみたいになりかねん
421: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:40:34.48 ID:pbc/90yZ0
>>418
開発者の記事とか読む限りそうだね
ただチラっとモブ的に出るとかは当然あるかもしれないけどね
422: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:43:00.47 ID:b3vf7YG00
>>419
水島監督自身はべつにミリ少女の専門って訳でもないからね
ガルパンがヒットしたから勘違いされてるが
424: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:44:39.42 ID:wP6Nzrm40
>>420
よしアナザー方式にしよう
425: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:45:07.80 ID:SUiRaJh6r
>>416
この場合はナサリン組に対して空賊の腕が劣っていて零戦の性能活かせなかったと見るべきかと

山道でもでかいセダンやミニバンですいすい降れるドライバーもいればハンドリング性最高の軽スポーツカーでもいちいちブレーキ踏みまくり加減速しまくりで後続車イラつかせるドライバーもいるし
426: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:45:32.46 ID:Rsm14HAs0
>>416
曲がると速度が落ちるから距離を詰めにくくなるのでは…
あとあからさまに機体の向きを変えたら、
(追われる側の余裕にもよるが)逆方向に逃げられてしまう可能性、

そこで熟練した戦隊なら逃走しそうな方面にも射線を配しておくが、
零戦側はそこまでは集団戦闘に熟練しておらずナサリンの経験が活きたとか、
429: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 21:50:12.15 ID:OYjSq4gW0
>>425
仮にそれなら腕(腕力)が劣っていた、だな、あんな単純旋回決して空戦技能が関わる状況ではない
敵は相当貧弱なのか女子かもしれん
430: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:16:50.16 ID:OYjSq4gW0
>>426
速度云々に関しては維持旋回(エネルギーロス抑える旋回で瞬間的にグイグイ回ろうとする敵をトータルの旋回時間で頃すやりかた)っていうパターンがなくもないけどこの場合はそれやると零戦は圧倒的にインを回るからが
衝突する可能性は完全にゼロになるからなぁ…しかも作中じゃほとんど後ろに入ってるからちがうし
あからさまに向きを変えたらっていうところの意味もわからんけどね
ガッツリリード取りすぎて敵が機首に隠れてる間に敵がロールで逃げるって話ならわからんでもないけど単純に照準器に入れ続けるだけでもイン回ってることになるから追いつくぞ
432: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:24:18.81 ID:mCT7St8Y0
>>240
それは整備だったからでは?
隣で銀河の誉エンジンの整備にで悪戦苦闘してる海軍兵を尻目に飛龍の整備兵はさっさと整備終わらせて休んでて羨ましがられたとか
434: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:28:07.94 ID:sOCXt/jGa
>>420
殺伐とした世界観なら低空飛行の戦闘機のパイロットを狙撃とかみてみたいな
436: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:33:00.88 ID:fBi+rVIud
コトブキを見てるとこのコピペを思い出す
そのくらい説明不足

11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/11/30(金) 11:05:16.01 ID:7F/qtGML0
シンジ「そもそも説明不足なんだよ!!なにアンタら事情も話さずに『全くコイツわかってねぇな』みたいな態度とってんだ!!」

シンジ「僕だって僕の意思の別の所で何かとんでもない事しでかしちゃったなら受け入れるよ!でも説明がねぇんだよ!!しろよ!!詳しく!!」

シンジ「……あとアスカはなんでいきなり僕をガラス越しに殴りつけてんの?ねぇ」

アスカ「……いや、だから」

シンジ「ちょっと待とうよ。別に殴りつけたのはいいけどなんでその後うやむやにしようとしてんのさ」

シンジ「ガキガキ言うけど説明もなしに怒りぶつけてスッキリしちゃうのはどうなのさ、ねぇ」

アスカ「……それは」

シンジ「あとなんだよエヴァの呪縛って」

ミサト「……」

シンジ「……おい四十路お前の事だよ」

ミサト「えっ、あ、はい」
438: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:34:49.16 ID:OYjSq4gW0
>>436
これすき
440: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:35:08.90 ID:mCT7St8Y0
>>270
九七重爆は乗ってた人の戦記本のサブタイトルに「サリーの防御はゼロだった」なんて書くレベル
呑龍もあまりに不評で九七重爆の方がマシと言われてる
どちらも一式陸攻より劣ってたのが現実だよ
441: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:38:41.31 ID:sge7toLS0
>>436
名作SSだ
443: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:39:42.45 ID:sge7toLS0
全部終わってないのに説明不足と言われてもはあってなるならない?
445: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:42:10.39 ID:oLpNBPIz0
>>443
なるかならないかなら、ならない。

確かにそれ自体はそのとおりだとは思うけども。
447: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:44:58.81 ID:3hFlz75e0
これ理解出来て面白いから俺上級者とか
まるでマルクス主義者の理屈だけど
俺そんな意識高い系にはなりたくねー
453: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 22:59:30.74 ID:e9xC6DWJa
わかったわコレ
戦闘シーン以外はヲタの望む展開をことごとく踏み外してってる
そういう意味での挑戦なんだコレ
454: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:02:20.04 ID:sge7toLS0
>>453
アノマロカリス殴るキリエと止めるチカ可愛かったからセーフ
455: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:02:59.53 ID:oLpNBPIz0
>>447
お前さんの中でマルクス主義者ってどういう存在なんだよ・・・。

っていうかアニメ板でマルクス主義者とか書く奴を初めて見た。
いつの時代の人間だよ。
456: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:03:21.34 ID:e9xC6DWJa
>>454
チカはアホかわいいな
457: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:09:36.06 ID:eV/9/ZklF
>>455
捕虜になったハルトマンがソ連兵に向かって
「お前ら資本論を読んでないのか」と怒鳴り付けたエピソードがあってだな
459: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:11:31.94 ID:oLpNBPIz0
>>457
その話の真偽はともかくとして、「読んでるわけ無いじゃん」としか思わんのだが・・・。
460: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:15:53.77 ID:ClgRBXOr0
>>430
可能性1:見越し角をとらなくていいよう紫電の真後ろにつこうとしてわざと緩く旋回していた
可能性2:すれちがう時は紫電がほぼ直線飛行になっていたため追う零戦もその真後ろに来た
462: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:16:49.65 ID:G0/IGLh50
>>443
舞台が現実ベースじゃない作品は基本的に物語の中で舞台設定をまとめて提示するか小出しにするかになるけど
後者を選ぶとしても伏線になってるとしても話の流れを理解するために必要な情報は適時出してくれって話でしょ

個人的には「多分そのうち分かるだろ」としか思わないけど
465: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:19:38.10 ID:0xKcHhn+0
次回は帰らざる川と拳銃無宿かねえ
後者は見たことない
466: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:22:21.93 ID:Rsm14HAs0
>>430
零戦が圧倒的にインを回「ろうとする」だけなら簡単かもしれないが、
インを回って距離を詰めてさらに見込み射撃するまでの手順を考えたら
ナサリン機が回避するチャンスはかなりあるのでは…

ナサリン機が背後の敵機を後方視界に収めないまま逃げを打つだけなら機体の速度差と旋回性能で結果が決まるかもわからんが、
自機に遮らせずに見ながら飛んだ場合(単純に縦旋回するだけでなく多少ロール気味にするとか方法はあるはず)
背後に追いすがる零戦がインに向かっているのかアウトに向かっているのかは位置の変化で察知できる
(これがあからさまに向きを変えたらワカル(>>426)の意味
で、零戦がインに向かっておりかつアウトが安全なら、距離が詰まらないうちにアウトに向かう、

零戦の照準機がジャイロ搭載かどうかは正直知らないが、当時は旋回角度はともかく距離までは自動補正してくれないはずなので
本当に距離を詰められるまではこの戦法を繰り返すことができ、
飛行機は急には方向転換できないから、機動の読みの錬度によってはむしろ優速な側が大回りを強いられ続けることもあるかも知れん(希望的観測
468: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:23:44.48 ID:YdZEcfvE0
>>465
キリエが出奔でもするんですかね、予告の最後に指でつまんでたのはスパークプラグですね
472: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:28:53.51 ID:mCT7St8Y0
裏で何かでかい異変が起きてるのは明らかだしな。普通に見てればそういう展開だとわかると思うが
473: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:29:46.77 ID:RwpW/Ji90
>>465
荒野でメシ喰いに立ち寄った街で傭兵軍団とそのボス、そしてその愛人と出会い・・・・
ってどのガンダムだっけか
474: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:32:57.66 ID:oLpNBPIz0
>>473
ファーストですな。

一応あれは正規軍ではあったんだろうけど。
475: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:33:09.10 ID:RwpW/Ji90
>>472
いちお統合政府を作ろうってISAOと空賊と手を組んでもそれを阻止したい黒髪ババー
どうにもスパイチックな副船長、みたいな感じ?
だれが黒幕になるかは水島の思想っぽいところになるけど第3の選択肢として黒幕は無しで上記2勢力の全面対決でどうするコトブキ飛行隊みたいなクライマックスもあるかな
476: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:33:24.60 ID:mCT7St8Y0
ごちゃごちゃ書いてるけど空中衝突は
たった2機の紫電に零戦が我先にと群がってる構図だから零戦隊は目の前の紫電とそれを追う味方機に注意がいっちゃって
向こうから来たもう1機の紫電と零戦に気づかなかっただけでしょ
大空のサムライでも少数の敵機に味方が群がると統制に欠けて上手く攻撃できないってエピソードが出てくる


あと神父は零戦を52といってるけど20mmが長身だから正確には52甲だな
477: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:33:50.29 ID:RwpW/Ji90
>>474
サンクスコ
479: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:35:58.13 ID:mCT7St8Y0
>>475
それだと1話の零戦32は奇術師かな?
でも流星に乗る前に「ずっと前に何してた?」「華麗な飛行機野郎でございました」ってやりとりしてるなぁ
481: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:39:29.20 ID:YdZEcfvE0
>>476
ちゃいます
52型無印(20mm2号銃ドラム弾倉)、52型甲(ドラム→ベルト給弾)なので、長銃身なら52でも間違いではないです
てか、劇中でそこまで言わせるのは酷でしょう
486: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:45:39.21 ID:mCT7St8Y0
>>481
そうだった。甲だとベルト式になるのでドラム式にあった主翼下のでっぱりがなくなるけどそこまではチェックしてないわ。

劇中で隼の12.7mmと零戦の7.7mmm、流星の20mmで全部発射音変えてたのはわかったけど
490: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:50:54.92 ID:30Jnd5A90
>>381
グリッドマンってあれ夢オチってことだったの?
最後になんで実写あったのか分からないまま今日まで生きてきた
491: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:51:09.49 ID:rtbp3oiOd
主人公たちが何のために飛行隊乗ってるのかっていうモチーフがいまだにはっきりしてないから、お話に入っていけない
492: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:55:17.28 ID:YdZEcfvE0
>>486
もう一度録画視てみましたが、主翼下面に100発ドラム弾倉型特有の膨らみ(バルジ)が描いてあったのでベルト給弾型の甲型でも無さそうです
495: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/11(月) 23:57:55.84 ID:ClgRBXOr0
>>491
好きでやっていることは描写されているし、必ずしも動機を明示したり特別な目的を持たせる
必要はないのでは。
499: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:01:40.72 ID:Lkmhew6M0
レオナが急上昇して失速状態にして反転急降下させたのってあの「木の葉落とし」ですかね
伝説、意味無い、実際の空戦であんな事やったら死ぬ、漫画でしか使えない戦技って無茶苦茶言われてますけど
501: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:04:15.14 ID:0BRM75f+0
>>455
意味の無いもの、論理破綻したものをこねくりまわしたり難しい言葉で飾り付けていかに崇高な何かが有りそうに見せる奴等の事だよ、100年前からの詐欺師の手法ね
上の方でエヴァの例があったから同じような例でつい勢い書いちまった、すまんな
502: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:06:00.85 ID:RrFlZc38d
>>495

まあ、それもそうか

でもレオナの孤児院(?)だったり、ケイトは病床のアレン、エンマは家、キリエは墓(?)と一話で見せてるから展開するんかと思ったら中盤までノータッチだったから気になった
503: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:06:14.57 ID:MKCSO/1S0
>>499
いちおウォーサンダーでやれるけどロール性能低い機体だと逆に失速状態で蜂の巣にされんね・・・
504: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:08:03.77 ID:lzr7I95M0
>>495
目的が必要じゃなくても構わないと思ってるのはごく一部の人間だけでしょ
コトブキの目指す目的ってのはこの作品自体が目指すゴールでもあるし
それがストーリーにどう絡んでくるのかも5話まで見て明らかにされない
行動原理がわからないからキャラのひとりひとりに焦点当たらないし深掘りもできない
もっと言えばそれを補足する世界観すら説明ないからストーリーに入り込めない
大体この作品の不満はそこに集約されてる
505: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:10:20.73 ID:9rydQH5I0
>>499
ハンマーヘッドの崩れたものだと思う。曲技飛行では頂点で方向舵をかけて真横に曲がるが、
見たところ単に失速させて降下に入っている。
ヘッドオンや敵機にくいついての乱戦も含め、(普段と違う)セオリー無視の戦い方を表現した
シーンだと思われる。
506: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:14:22.72 ID:tWvNCErld
日常系アニメの目的なんて適当に生きてくだけで充分だと思うんだが
特にキリエは空以外では事なかれ主義者
507: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:18:40.52 ID:RrFlZc38d
>>504

シリーズ構成の横手さんの狙いがわからなくて困惑するんだよなぁ

まだ話数あるから焦らず見ようとは思うんだけど
509: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:22:43.47 ID:9rydQH5I0
>>504
自分はコトブキ飛行隊は特別な目的のない雇われ飛行隊であり、今後空賊の変化がらみの
ストーリーが進むにつれて、各自がそれと関わっていくのだと予想している。各キャラの深彫りも
それと並行して行われてほしいと期待している。
世界観の説明については「西部劇風の世界にレシプロ機を放り込んだ世界」「ユーリア絡みで
政治的対立がある」「空賊の背後でなにかが起こっている」くらいはわかるので、今後の展開に
期待しつつ、空戦シーンにはこれまで通り十分な尺をとってほしい。

こういう見方をしない人の方が多いのかもしれないが、少なくとも自分は気に入っている。
510: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:23:30.73 ID:TXpMeB160
>>509
全面的に同意するわ
523: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:35:17.50 ID:+MZZgqXW0
>>460
1.標的が旋回している場合はどんな状況でも必ず見越し角が必要になる(自分から見た未来位置の敵の位置が変動するため
2.相手の反射神経が見たものを認識するまで1秒くらいかかるやべーやつならその理屈は成立する
524: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:46:43.74 ID:lzr7I95M0
>>506
本当にそうだしたらキャラに魅力を感じないって意見の原因になってると思うけどね

>>509
ここから大きく話が動いていく可能性もあるというかそれを期待してるから
まだこのアニメを見てるけど、そんな我慢強い視聴者ばかりではないし
そもそも題材からして狭い層を狙ってるのに後半までキャラも世界観も
明らかにならないとか全体の構成と方針には疑問しかないよ
526: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:49:19.81 ID:TXpMeB160
>>524
世界観はイジツ見聞録で保管されないかなって思ってるわ4話区切りで
527: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:51:41.90 ID:9rydQH5I0
>>523
1については、「見越し角を小さくする」のつもりだった。
2については、追っている紫電に集中し、その向こうからくる別の紫電と零戦に気付くのが
遅れたのだろうと考えた。
528: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 00:56:10.09 ID:+MZZgqXW0
>>466
イン旋回して距離詰めて見越しとっての複数を同時にこなすから難しいっていうのは間違いだぞ、なぜならリードする=インを回る=見越しを取るだからだ
自機が相手より旋回性能が勝っていて相手が横にしか旋回しないならパイロットは操縦桿を引いて射撃するタイミングを考えるだけでいい
まあいってしまえば紫電が旋回してる時点でアウトなんだけどね

あとアウト云々に関しては図を書いてみるとわかるんだけど先行が例えば左に曲がったあとに右に切り返すのに後続がついていこうとするとよりショートカットしたルートを通るから距離が詰まってむしろ死ぬ

あとゼロ戦にジャイロ照準器はない
馬力的に零戦が優速もない(仮に紫電が絞って飛んで零戦が速かったとしてもアウト側回って撃てないとはならない
むしろエネルギー不足で容易に落とされる

まあこの作品の空戦はリアルとはかけ離れてるから野暮かもしれんけ単純に正解を述べるなら速度差いかして延々お互いのケツの敵を払い続ければええ、技量もいらん
531: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:05:26.34 ID:9rydQH5I0
>>524
世界観の説明やキャラ立ては今のペースでいいと考える、自分のような者もいるということで。

ついでに個人的な思いを言えば、このアニメに期待しているのは第一にWWIIレシプロ機を
飛ばすことで、世界観やストーリーには、それをぶち壊さないことを最低限期待している。
言い換えると、あっと驚く世界の謎や奇抜なストーリーは期待していない。
533: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:06:47.45 ID:/GlFDYBUd
最近の視聴者って誘導されないとどこに視点を置いたらいいのかわからんの?
534: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:09:26.48 ID:DH+5PY0L0
>>533
最近そういうの増えてる気がする
535: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:10:07.58 ID:JutLSfhB0
ってか、もう5話でしょ?
「ユーハング」って一体全体何者なんすか!?
未だに考察できる手がかりすら描写1つもされないままってどういうことよ???
536: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:10:30.46 ID:TXpMeB160
>>535
そんなにきになるのか
537: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:10:52.20 ID:+MZZgqXW0
>>527
1.その方法では小さくならない
相手が無視して定常旋回続けるという場合なら成立するかもしれんが…
似た手法はあるけど見越し角は減らないし旋回力で勝っている場合には不要な手段だな

2.意図した通りの意味で伝わってるけど、その場合先行する機体が曲がり始めたあとも零戦が直進しないとぶつからないよね
しかも機体間の距離があるから先行について行こうとすると道路のない空ではどうしても後続の進路はイン側に食い込むことになるでしょ?
日常の中の不注意ならあり得るかもしれんけど戦闘時の集中力で目の前の機体が旋回し始めてリアクションを起こさずに直進というのは考えづらいね

せめて紫電が水平飛行からラダーを使った高速90度ロールからの旋回で左右にすれ違うとかだったらロール性能が優秀ではないゼロ戦は反応が遅れて衝突するっていうのも一定の説得力があった
539: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:14:16.47 ID:PIg/gmH0a
>>535
マクガフィンですよ
541: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:18:56.22 ID:JutLSfhB0
>>539
マクガフィンに据えたらマズいよ
それはいかん

ヒッチコック的には、マクガフィンってのは。。。
具体例)泥棒が奪い合うお宝の正体。だから中身はなんであろうとも実は構わない

↑こんな感じよね
ユーハングって作中での使われ方が明らかに人間の組織、巨大な集団を意味してるっぽいから
それが作中世界にどんな影響をこうした存在なのか?
人類に敵対的だったのかどうなのかすら分からないんじゃ……なんともどうしようも無えというか……
544: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:26:07.10 ID:xUvvY5mE0
>>539
「マクガフィン」というのはストーリー上のキーになる存在を指す
ユーハングとやらがそうなっているように見えるか?
546: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:28:14.37 ID:/GlFDYBUd
>>535
2話でケイトが「ユーハング戦闘機キ44二式単座戦闘鍾馗」と言ってたじゃん
人の話を聞かない奴だな
547: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:29:25.08 ID:JutLSfhB0
>>544
そう
マクガフィンという存在がユニークなのは、作品のキーとなる重要な存在であるにもかかわらず
その正体はなんにでも代替できる、っていうのが基本の定義なんだよね

だから作中、泥棒の奪い合うお宝は指輪でも宝石でもお姫様でもミートボールスパスタでも
古代ローマの水没した遺跡でもなんでもいいんですよ
548: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:29:57.55 ID:ebGiFZOK0
>>531
禿同
ただひとつ異なるのは、あっと驚く世界の謎や奇抜なストーリーは絶対やってほしくない

個人的にはキャラや世界観について現状で何も説明いらない
主要キャラやその他キャラのお涙頂戴ドラマもウザいからやらなくていい
空路による物資輸送が主な世界でそれを狙う空賊と護衛する雇われパイロットたちの終わりなき戦い、完全懲悪のストーリーで十分最終までイケる
公式イントロで空が抜けたどうこう言ってるけどそんな設定や説明も不要だわ
551: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:34:15.24 ID:JutLSfhB0
>>546
ユーハングが文明をもたらした、それは分かってる
確かに何一つ手かがりを描写してない、って言う俺の発言は間違っていた
それは謝るヽ(*゜д゜)ノ

でも謎があまりに多すぎ
ユーハング出現以前の現生人類の文明レベルは?
航空機の新規生産は可能な文明水準の世界なの?
コトブキの敵は誰?
キリエが1話でムキになって追撃した敵は何かイワクがあるのか?
議員を襲う敵は誰?

とりわけ何者と戦ってるのか全く分からないバトルモノは視聴者にストレスを与えやすい
戦闘機の描写だけで感動できるミリ層はそれで良いだろうけど
俺はアニメ作品にはストーリーとキャラの魅力を求めてるのでこうも食い違うのかもしれんね(´・ω・)
552: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:34:33.87 ID:TXpMeB160
>>548
空が抜けた云々は北斗の拳の核の炎に包まれたのあたりと似た空気感じるわ
553: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:35:28.83 ID:TXpMeB160
>>551
下の3つはこれから明らかになるでしょどう考えても
554: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:36:12.40 ID:TXpMeB160
上2つは正直説明なくても問題ない
557: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:41:14.57 ID:JutLSfhB0
>>554
いやすくなくとも2つめはかなり重要

自分の機体を撃墜されたときのキャラの心情が全く違ってくる
機体の「希少性」が新規生産できる世界とできない世界とでは
全く次元が違う問題になり得るからですよ
559: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:41:53.56 ID:LRql2n2N0
>>528
それではやっぱ紫電が回避可能という穴を塞げていないようなキモス、
2点ある
(1) わざとインのコースを取らせてから外す場合逃げられるのでは…
>左に曲がったあとに右に切り返すのに後続がついていこうとするとよりショートカットしたルートを通るから距離が詰まってむしろ死ぬ
先行機がなんの脈絡もなく左から右に切り返したらそうなるかもしれんが、
後続機が左に舵を切ったのに反応して先行機が右に切り返した場合は、反応の遅れにより後続機は左へのオーバーシュートが避けられない。
これを回復して右に向かうには、オーバーシュート分の距離×2の余分な左右移動をしてからになる
また軌道の曲率が先行より大きくなり、動翼をより大きく曲げねばならないから抗力増で速度が落ちる傾向

(2) 本当にリードする=インを回る=見越しを取る、なのか?
先行機が後続機のオーバーシュートを強いる運動をする可能性を考えたら、インをとるだけでオートマチックに射撃位置に行けることにはならないはず…
まず先行機の自由を奪うために、単純にケツを追い続けて距離を詰めるというのはある意味正しいのでは…

(3) インを回るとより大きく見越し射撃せねばならないから当てるのが厳しくなる方向(そのためのジャイロ、
これは軌道の曲率を考えたらワカル 接線と円弧の乖離は、円の半径が小さいほど激しく起こる、
荒野のコトブキ飛行隊 Blu-ray BOX 上巻
荒野のコトブキ飛行隊 Blu-ray BOX 上巻
561: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:42:43.95 ID:r+zWwqSt0
>>533
作品を読み取るんじゃなくて「オレの考えてたものと違う!」って息巻いてるだけだからね
プロ野球見て監督の采配をヤジってるのと同じ
563: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:43:30.75 ID:Jc/vYzy6F
金を払えば飛燕を買えると説明されたはずだが
こいつ音量ミュートして見てるのかな
565: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:45:03.99 ID:JutLSfhB0
>>561
俺の書いた557を読め
主人公達が愛機にどの程度の心血を注ぎ込むのかを左右する重要な問題だろうが
お前にそんなことすら理解できんのか?
567: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:48:57.41 ID:r+zWwqSt0
>>565がコトブキをよく見てないのは理解できたが

>>557なんてエンマが不時着した後に砦襲撃して「帰るころには直ってる」と言ってたの理解してないからできるレスでしょ
568: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:51:37.44 ID:JutLSfhB0
>>567
修理と新規生産では全く違うだろう?
論旨をどうして逸らすんだよ?
569: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:52:41.67 ID:9rydQH5I0
>>565
むしろ今までの放送を見て、パイロットたちがどの程度機体を大事にしているのか想像すべき。
573: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 01:56:24.98 ID:JutLSfhB0
>>563
全く……だからさあ、例えばナウシカの世界観みたいにね
骨董品として再生産不可能なものを商取引してるのか?
新規生産品を商取引してるのか?

↑希少性の違い、分からないの?ボクちゃんには???

それにしてもあれだね、一から十まで言ってやらんと俺のいうこと曲解してまで
作品を擁護するのは、ミリ層の人たち?
爆音と映像を純粋に楽しみたいんならドキュメンタリ見とけよ

ストーリーアニメなんだからさあ、ストーリーとキャラの魅力こそが重要だろうに
577: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:01:47.53 ID:9rydQH5I0
>>568
どうやら>>569より丁寧に説明する必要がありそうだが、ここまでの被弾・不時着シーンで
誰も戦闘機が手に入らなくなることを心配するような描写がされてない。
ということは、登場人物たちは機体の入手は可能だと考えているということ。

もし今後、実は登場人物は機体を失えば二度と手に入らないと考えていたという描写が
なされたら、その時「なら前はなぜ気にしてなかったのか」とつっこめばよい。
582: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:05:29.93 ID:9rydQH5I0
>>573
一から十まで放送の中で説明してもらえないと想像もできないのだろうか?
ストーリーとキャラの魅力が重要というのに、ストーリーに想像を膨らませることもしないのだろうか?

どうやら自分と違う楽しみ方があるということを理解しようとしないようなので、ここまでとする。
584: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:06:02.70 ID:UtH5Jafj0
上のほうで、ことぶき飛行隊の目的が見えない
って意見があったけど、
どう考えても、そんな話じゃねだろ
全国優勝だの復讐だの、明確な目的のない
家族もいない、故郷もない、あるのは愛機と仲間だけ
いつ死んで誰も泣かないそんな奴らの話だろ、これ
590: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:09:28.63 ID:yPQlDsS20
別に10話で明かしたりするのは構わないんだがその時までに視聴者の大部分は脱落するわけで…
どんなにグッズ展開しようと買う客がいないとコンテンツとしての伸び代はゼロだよ
あと今流行りの配信で儲けるって手段も日本機が登場して無双するって話なんだから中韓は買わないし完全に選択ミスよね
592: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:11:11.80 ID:TXpMeB160
>>590
昔のアップルみたいについてこれるやつだけついてこい!って感じじゃないの
593: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:12:51.73 ID:lzr7I95M0
>>584
いつ死んで誰も泣かないそんな奴らの話っていうのは解釈の部分
目的とはそんな奴らがどういう動機で話の着地点に向かって動いているのかということ
そんなものはないということは今後展開がないと言ってるのと同じ
594: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:14:57.90 ID:yPQlDsS20
>>592
そんな底力のあるアニメじゃないだろこれは…
595: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:15:24.38 ID:TXpMeB160
>>593
コトブキの目的は日々生きることじゃないの何かを成すとかそういう話じゃなく
596: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:16:55.71 ID:ebGiFZOK0
>>592
アニメ制作が原作食い潰し傾向になったころからそんな感じになったよな

そこらじゅうで話題になってて超絶人気アニメが誰彼も不特定多数にウケるかといえばそうでもないし
597: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:17:56.14 ID:XFpY5fc6d
>>565
そうだよね、動機づけが弱いとそれに乗っかるドラマが伝わりづらいんだよな


世界観に浸るだけで楽しい、ストーリーどうでもいい謎も解かれなくていいって作品もアリだと思うけど、コトブキがそうなれるかは未知数

ID:JutLSfhB0の言いたいことはわかる
598: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:20:20.46 ID:JutLSfhB0
>>593
一応、1話でお墓参りとか、彼女たちの日常回帰の時に布石はまいてあるんだよね
で、それがそれっきりのまま5話まで来るとさすがに……て訳なんだが
彼女たちの動機が「大金欲しい」だけで無いことは確かだろうけど
今後どれだけ踏み込んでキャラの魅力を立体的に見せてくれるかに期待したいね
599: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:20:27.42 ID:9rydQH5I0
>>590
売れるかどうかは知らない。自分は気に入っている。
601: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:22:57.21 ID:lzr7I95M0
>>595
それがテーマで伝えたいとしても話の中で伝えるためには
登場人物がどうなれば目的と達成となるのかわからなければ伝わらない
別に難しいことを言ってるわけではなく話作りとしては当然のポイント
それは今後出てくるはずだがいまのところそれは見えない
602: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:23:48.00 ID:JutLSfhB0
>>590
中国でなら艦これ流行ったしこれから次第ですよ
まあ、アズレンができちゃったけどな
韓国?見てくれなくてけっこう
606: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:30:50.98 ID:JutLSfhB0
>>601
それな
手かがりらしき片鱗が1話以降、なかなか見えないのがけっこうキツい
5話でようやくレオナの過去の空中戦のエピソードが語られたよね
話しの文脈からスターリングラード級のヤバい死闘と推察してるが
607: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:31:41.36 ID:TXpMeB160
>>606
ザラの昔ちょっとねと同じでとくに語られることなく終わりそうではある過去の戦争
609: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:36:19.83 ID:JutLSfhB0
>>607
昔ちょっとね、はギャグとして成立してるからアレは明かさなくっても構わないと思われw
創作では絶対にラストまでに明かさないといけない謎と明かさないままの方が作品の引き立つ謎ってのがある

有名なヤツだと古畑の小噺「赤い洗面器を持った女の話」とか
別に答えなんぞ作中で説明する必要は皆無
古畑が、その小噺が出る都度、答えが分からなくって悩む姿を視聴者は楽しむ訳だから
611: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:37:45.14 ID:9rydQH5I0
>>602
自分の考えは>>509に書いた通りで、コトブキ飛行隊は全員飛行機が好きでそれを稼業に
しているのだと考える(4話冒頭などから)。
また、3話での空賊への対処の意見などこれまでの描写から、各自がどういう考えなのか
部分的に示されている。
今後空賊や政治がらみのストーリーが進む中で、上のような共通点と相違点をもつ各自が
それにどう向き合うかが「目的と達成」になるのでは?というのが今後の展開への期待。
612: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:39:03.37 ID:9rydQH5I0
まちがい、>>611>>601へのレス。
613: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:39:05.21 ID:TXpMeB160
>>609
コトブキでぜったいに明かさないと行けない謎って1話の蛇とか4話の人事部長とか空の駅襲撃した空賊?くらいでユーハングがどうのこうのとかは明かす必要ない気がするわ明かされたほうが面白くはあるんだろうが
614: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:39:59.47 ID:lzr7I95M0
>>606
個人的な予想というかなんとなくそう考えてるひとも多いと思うけど
今後はイサオが暗躍しつつ自分の野望を明らかにしていくんだろうなということ
その野望というのがどんなものなのかで話が大きく変わってくる
もうひとつは政敵であるユーリア側にコトブキがついてイサオと対峙することになる
っていうのはあるけどその理由が予想できない
ユーリアの主張に同意するだけっていうのは弱いしイサオ憎しな展開にするのかどうか
615: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:40:45.40 ID:TXpMeB160
>>614
普通にイサオいいやつパターンがいいです
616: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:41:01.40 ID:+MZZgqXW0
>>559
1.振り切るなら別に特別な機動する必要はないじゃろ?速度差があるんだからまっすぐ飛べばいいし
書いてあること自体は空戦上で意味のあることではあるんだけどそれを繰り返してシザーズでオーバーシュート狙うとかじゃないなら意味はない

2.全く同じ軌道を通ることで相手から自由を奪うということにはならないのと同じ軌道で飛ぶなら速い方に永遠に追いつけない

リード、インへの旋回、見越しは同義
リード=あいての進行方向に割り込む進路を取る
インへの旋回=相手より内側を回る、つまり同方向に回っている場合進行方向に割り込む動作(当然相手を追いかけるために使っている前提だが
見越し=相手の進路上に偏差射撃のための見越し角を取る、つまり進路に割り込む動作

3.偏差量が増大するが面積も増大するので一概に難易度が高いと言い切れない、むしろほとんど直進状態でわずかに進路を変えられる方が小さい面積と偏差予想の難しさから難易度が高い(史実でも有名な横滑りがコレ、ものすごい当てにくい
617: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:42:23.31 ID:JutLSfhB0
>>611
うん……確かに、水島は西部劇ファンだし、西部劇でも時代劇でも
主役の素性が最後まで分からないまま、動機も分からないままの完結作品だって有るしなあ
それはそれで傑作もあるし

まさしく風来坊もの、的な?

俺が深夜アニメだけの観点から視野狭窄に陥っていたんだろうと思う
そこは反省したい

ただ美少女の風来坊って単純に見栄えが悪い気がする
男にしたほうが収まりがつくと言えば良いのかな?
618: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:44:39.57 ID:lzr7I95M0
>>615
そうもうひとつ考えてたの忘れてたけどイサオの執事が本当の黒幕なのではということ
イサオは頭がいいかもしれないけど幼児性が強くて操られていることに気づいてないとか
619: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:45:32.54 ID:TXpMeB160
>>618
その発想はなかった
620: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:47:35.26 ID:JutLSfhB0
また3話観てくるか
レオナの腹筋シーン良いんだよなあ
621: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:48:40.78 ID:TXpMeB160
>>620
GIFどっかにあったきがする
622: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 02:51:31.65 ID:JutLSfhB0
>>621
あとで探してみるw
624: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:05:55.75 ID:MKCSO/1S0
>>617
その辺の論法だとレオナとザラのコンビパイロットモノなら収まりついたんじゃない?
どっちも流れ着いた結果の893稼業だし
630: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:14:38.69 ID:ru1jP4DQ0
空戦とか頑張って考察してる人いるけど
制作の人そこまで考えてないと思うよ
5話まで見たらわかるよね
631: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:17:30.25 ID:TXpMeB160
>>630
監督がめっちゃ資料集めてめっちゃこだわった!ってなんかで言ってたかったっけ
632: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:19:40.39 ID:ur0Z94qZd
イサオの1回で12機って弾が足りなくね?
633: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:20:43.36 ID:MKCSO/1S0
>>630
考えてはいると思う、というか考えすぎててまとまってないとか
考える方向性がおかしいとか
アニメーションにまとめる技術が各部署で追いついてないとか全スタッフ間でコンセンサスが共有できてないとか
協業の創作物としてまとまりを欠く結果になってると思う、オリジナル作品だからその辺が特に凄くムズいんじゃないかな
634: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:20:54.81 ID:TXpMeB160
>>632
百発百中レベルってことじゃないのあとガンダムパロか
635: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:24:09.06 ID:MKCSO/1S0
>>632
いちおソレに真実味持たせる為イサオの攻撃はとにかくピンポイントで無駄弾撃ってない風にはしてあったねぇ
昔から流星乗りなのかも流星の20ミリの装弾数も知らんが多分1門120はある筈としてアニメ的超人的才覚でやりとげた的な・・ね・・・
まぁ後部機銃もあるしな
637: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:40:48.51 ID:OyYcqA5+K
不満の出所に制作スタッフそのものに対する不信感が含まれる気がする。
このまま行くのか、どんでん返しなのか王道なのか、空戦なのかキャラクターなのか。
空戦クオリティは信じられるけど他がどうしていくのかわからなくて不安というか。それが「、現時点で楽しめてるのに不安になり不満が出てる」感じ。

日常が続くフォーマットは安心感はあるけど、それらは大体長期に渡って放送したり複数連作映画だからなんだよね。コトブキは現時点で12話で終了して今はその半分。

極端な話、これから一切根幹に関わるヒントが出ないのではないかという不信感がある。

不信感はあるけど現時点で面白いから見てるって層がもやもやを吐き出すんだろうね。
ちなみに不信感なので論理的に諭しても効果は薄い。信じろとしか言えないわ。
638: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:41:45.90 ID:+MZZgqXW0
>>630
そう思う、基本的にやってる事は無知故に矛盾だらけという感じだな
640: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:48:27.11 ID:TXpMeB160
>>637
最後までみたらわかることだわな結局
642: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:50:05.12 ID:UQcC2Kh30
>>509
1,2話で引き込む要素がないと切られるだけだから。
世界観の展開を後回しにするとついていけない。

水島の黒歴史になったな。
643: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:51:13.06 ID:TXpMeB160
>>642
好きな人は好きな作品扱いでいいんじゃないのかべつに
644: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:52:12.50 ID:MKCSO/1S0
>>637
自分は空戦がアレだから他まで不満が波及してるかな
でもそれもガルパンあっての期待値でソレ抜きで言えば深夜アニメとしてはコレより下は沢山ある凡作かそれ以上ではあるし苛烈に叩くほどでもないしモヤモヤってのはご指摘の通り
ただ言いたいのは空戦が他の空戦を扱った有象無象のアニメに比べてイケてない平均点以下、これが大変マズい・・・
645: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:54:11.14 ID:UQcC2Kh30
>>643
俺は水島作品だから惰性で見てるだけ。

てか、ガルパン・shirobakoで調子に乗ってしまったのではないか?
646: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 03:55:21.86 ID:TXpMeB160
>>645
ガルパン以降作品作ってなくてコトブキならわからんではないけど何か作ってなかったっけ間に
651: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 04:05:24.18 ID:UQcC2Kh30
>>646
マヨイガと監獄学園か。

マヨイガも水島だから見てたけど、すっかり騙されたわ。
652: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 04:08:38.13 ID:TXpMeB160
>>651
惰性で見るくらいで面白く感じないなら別に切ってもいいんじゃないの
687: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 05:26:15.66 ID:OyYcqA5+K
684
なんか不満点分析について風当たり強すぎないか、コトブキ関連。そういう部分あるけど面白いよねー。くらいのことなんだけど。むしろそれをカバーするくらい面白いと思ってるんだが。
691: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 05:47:42.66 ID:ZxbeX9jK0
>>687
安価飛ばしてください
701: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 08:46:34.88 ID:8Kpb/c08a
>>440
日本での評価は意味ないよ。隣の芝は青いからね
連合国側の評価で陸軍爆撃機は海軍爆撃機より防衛面でかなり警戒されてる
そして日本側の運用でもそれは現れてる。比島決戦で第一航空艦隊の一式陸攻はマレー沖以来のベテラン揃いだったにも関わらず
ほぼ役に立たず、全機未帰還を繰り返してあっという間に消耗したのに
第4航空軍(→解散後第3航空軍)の九七式重爆、九九式双発軽爆、一〇〇式重爆は補給が途絶えた1945年に入っても戦力を維持して継戦していた
指揮官は海軍の方がマシだった(というか陸軍の指揮官は例の敵前逃亡富永恭次少将)のにも関わらず、この結果だからね
>>687
一から十まで説明しないと理解できない視聴者が増えてるんだろうなぁ
そら異世界ラノベ系で最初に長ったらしい世界観説明が入るわけだよ
その辺の推理や想像も楽しむ要素のはずなのにね
703: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 08:49:56.96 ID:RUYBYZ7N0
この世代の戦闘機って、バードストライクで墜落とかあるのかなやっぱり
710: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 08:56:33.90 ID:Rm2PeWxkd
大戦機マニアの軍オタには次にどんな機体が出るか楽しみがあるので
ストーリーがどう転ぼうが最後まで脱落する事は無いし、一番気楽な視聴者かもしれないな。
711: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 08:57:58.20 ID:8Kpb/c08a
>>703
プロペラが守ってる形になってるので墜落に至ることは少ない
ただ、大型の鳥だともちろんダメで、五大湖上の練習空母ウルヴァリンで訓練中だったF4U-1Dが大型の鳥と衝突
プロペラと主翼を損傷して着水したという例がある
715: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 09:32:55.54 ID:RUYBYZ7N0
>>711
なるほどthx
あのドードーに当たったら絶対落ちると思うw
720: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 09:47:36.54 ID:doY1jNuLa
急遽なのか予定通りなのか知らんが
あの内容はほぼほぼ本編から見当がつくことだったな
イジツと言うんだということくらいか、分からんかったのは
723: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:01:25.69 ID:xjmS79RS0
>>720
動画の内容は公式HPに書いてることとほとんど変わらないからガッカリしたけどね
まぁ公式もやたら宣伝してるから危機感はあるんじゃないの
724: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:09:47.92 ID:r+zWwqSt0
>>701
実際に運用している側の評価が意味ないなら当時の陸軍パイロットの評価も意味ないんだ。
二式単戦の防弾板も日本側では評価してても米軍は役立たずと書いてるから無価値なわけね。

しかも、捷号作戦での損耗も洋上作戦能力に優れた海軍機が米機動部隊を担当して
洋上をまともに飛べない陸軍機は輸送船団を担当していたのが原因であって
まったくの見当ハズレ

典型的な視野狭窄に陥ったヲタだね。客観性がない。
725: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:10:22.44 ID:TXpMeB160
>>723
予定通りだとおもうわ
726: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:26:07.43 ID:8Kpb/c08a
>>724
艦隊攻撃担当は海軍の中でも半分だぞ。少しは各航空戦隊の動向を調べたら?
あと、陸軍はほぼ必ず護衛戦闘機を随伴させてるのに海軍は何故か陸攻だけで攻撃という無茶をしてるのはある
期待してた341空の紫電が何も出来ないまま消耗したってのもあるんだろうけどね(そもそも何故新鋭戦闘機を爆戦運用したし、とかいろいろある)

フィリピンでの陸軍の護衛戦闘機は爆撃機から少し離れた場所の高空か低空にいるという運用をしてる
お荷物抱えた状態で不利な態勢になるより、冷たいけど爆撃機を囮にして食いついたところを攻撃する方針だったんだろう
この戦法でP-47やF6Fといった格上を隼が仕留めるジャイキリが多く発生した
729: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:58:04.63 ID:5yfKt3KKd
格闘戦できる爆撃機を作れば戦闘機いらないと思うんだが
731: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 10:59:50.22 ID:L+YQbAPGM
>>729
なるほどカンペキな作戦ッスね〜
不可能だという点に目を瞑ればよぉ〜
732: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:06:49.56 ID:iCFWU4Hw0
>>432
伯父は宇都宮で教育を受けて、浜松教導飛行師団へ配属になっているから、操縦も
学んでいたはず。整備の後に試験飛行をやっていたと話していたから。

まぁ、戦時中の話は頼んでもあまりしてくれなかった・・・・もう鬼籍に入っているので
詳細の確認はできない。
733: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:07:11.32 ID:3drMnmLU0
すっごい初歩的な質問するけど
ガーリーエアフォース見てても思うんだけど
なんで戦闘機って真後ろに撃てるように後部に銃つけないの?
734: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:07:26.16 ID:m+Cz4B7C0
>>729
実際そういうものは作られた
>格闘戦ができる爆撃機/攻撃機

アメリカがWW2末期に実用化したダグラス・スカイレーダーやマーチン・モウラーは
「魚雷を3発抱えて飛べる」というバケモノ単発機(エンジンが一つの飛行機)で、500キロ爆弾一つだけの
状態なら戦闘機並みの急旋回ができる。

・・・でも、それはつまり「じゃあそれができるような大馬力のエンジンを積んだ純粋な戦闘機にすれば・・・?」ということになる。
「荷物積んでも身軽」なものが「荷物は積まないが馬力はそのまま」なら、もう最強だ。

ということになってやっぱり「戦闘機には勝てない」になる。
735: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:08:57.68 ID:m+Cz4B7C0
>>733
真後ろに撃つには真後ろを狙える照準装置か後ろを狙う操作をする人がいる。
つまりはそのぶん重くなって動きが鈍るから不利になる。

だったら身軽にして急旋回や急上昇できるようにしたほうがずっと有利。
736: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H36-/WZR) 2019/02/12(火) 11:09:12.29 ID:/ZZdLPEQH
>>729
有名な格言 「F+BはBを捨てればFになるが、FB+BはBを捨ててもFにはなれない」

戦闘機に爆弾を積めば戦闘爆撃機になるけど、戦闘爆撃機として作られた機体が爆弾を落としても戦闘機にはなれない

F-111計画がコケた時に言われた言葉

ただマルチロールファイター全盛の今では死語になったけど
737: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:09:37.52 ID:TXpMeB160
>>733
ちらほらこの質問見るな
738: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:10:15.30 ID:5yfKt3KKd
じゃあせめて戦闘機の前方機銃を動かせるようにできんの?
739: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:11:54.70 ID:m+Cz4B7C0
>>733
補足しとくと「旋回銃座を積んで横にも後ろにも撃てるようにした戦闘機」はイギリスが作った。
でもやっぱり「そのぶん重いので格闘戦に持ち込まれたら勝てない」
のであまり役には立たなかった。

現代の戦闘機なら、機種によっては横や斜め後ろの的に照準してミサイルは前に発射、発射された後に
ミサイルが方向転換して目標に飛んでく、ということもできる。
740: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:12:22.28 ID:8Kpb/c08a
>>738
第一世界大戦ごろには前方旋回機銃もあったけど、逆に狙いにくいということで廃れた
741: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:14:02.84 ID:m+Cz4B7C0
>>738
そうするとその機構のぶんだけ重くなる。
で、やっぱり不利に。

「機首に機銃が付いてるけど上下190度くらい可動する」はアメリカが試作したことがある。
「動かして狙いつけるの大変だし当たらないしすぐ機構が故障して変な位置で固定される」
ってんでテスト段階であえなくボツ。
743: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:31:35.36 ID:TXpMeB160
つまり機銃をコンピューター制御して自動照準と発砲してくれるようになって固定銃座と同じ重さでそれ以上の威力の回転砲塔があればいいと…
746: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:42:57.61 ID:m+Cz4B7C0
>>743
爆撃機の防御銃座はその方向に進んだんだけどね。

さすがに戦闘機に積むには重すぎるし、いやそもそもこれからは「誘導空体空ロケット弾」、つまりはミサイルの時代だ、ってことになって
戦闘機搭載機銃はその方向性の進化は途絶えた。

アメリカは「ミサイルって便利! これからはミサイルの時代だよ!!」ってんで機銃を載せなくなり、あとでベトナム戦争で苦労するんだけど、それはまた別の話。
747: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:46:39.47 ID:1F8JrZhj0
これ航空戦を楽しむアニメだと思ってたけど違うの?
ガルパンだってそうだったじゃん
748: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:49:26.28 ID:m+Cz4B7C0
>>747
いやそうだと思うけど。

キャラ萌えで観てる人はあまりいないだろうな。
750: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:50:49.90 ID:PSM6yowj0
>>748
そうだな
751: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:51:20.18 ID:TXpMeB160
>>748
空戦興味ないって人いたぞ
755: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 11:59:00.25 ID:m+Cz4B7C0
>>751
そうなのか・・・。
いやまあ人それぞれだとは思うけど。


しかし今のところもっとも印象的に空戦してるのは艦攻(艦上攻撃機)の彗星と流星ではあるな、この作品。

いや面白くていいけどね、そういうの・・・。
758: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 12:02:20.32 ID:vozI75j2d
>>755
チャンバラだってポン刀よりも稀に出てくる薙刀のほうが印象に残るもんだ
765: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 12:29:40.59 ID:NZVBjAY+a
ヨコハマ
→ハマ
ラハマ とか?
768: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 12:37:28.42 ID:8Kpb/c08a
>>765
桂浜(カツラハマ)?
でも桂浜の浦戸基地の航空機運用は水上偵察機2機程度だし違うか
769: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 12:39:20.49 ID:wcSL9vDK0
>>710
日本軍機しか出てこないから、日本軍機マニアしか喜ばないでしょ
それでも疾風とか紫電改とか五式戦が
隼一型に落とされまくって素直に喜ぶ奴いるんだろうか
770: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0Hc1-UKVK) 2019/02/12(火) 12:39:33.46 ID:Pl/nhmkhH
>>765
スカはヨコスカか
アツギ ヨコタ イルマ タチカワ‥
771: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:04:45.04 ID:kMIxd8JEM
>>747
その航空戦がくだらないから叩かれてるんだろ
サウンドはラジコンみたいだし、機銃もゲームみたいな発射音だし
被弾してもラジコンみたいな落ち方だし
なんかもうラジコンなんだよ全体的に
ラジコンで遊んでるだけみたいな空戦ごっこ

こんなの評価してるやつ、海外の空戦映画見たらおしっこ漏らすんちゃうか?w
772: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:07:15.00 ID:vuXcWTXX0
>>771
ストライクウィッチーズの空戦でスゲーって言ってる日本人をなめすぎだろ
TVアニメ『荒野のコトブキ飛行隊』オリジナル サウンドトラック [ 浜口史郎 ]
TVアニメ『荒野のコトブキ飛行隊』オリジナル サウンドトラック [ 浜口史郎 ]
773: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:08:30.78 ID:TXpMeB160
>>772
幼女戦記の映画の空戦すげーも見た気がする
774: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:13:06.58 ID:EJddc+RL0
まあ創作物の空戦って派手な機動とスピード感に迫力のカメラアングルを求める人が多そうではある
775: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:13:20.11 ID:Rm2PeWxkd
>>769
そこは人によるとしか言いようが無いな
同じ日本機の、上位機が下位機にゴミみたいに墜とされるのは
あんまり気持ちは良くないには同意だがね
776: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:14:23.93 ID:l6JgnVS60
>>746
ミサイル便利だったら戦闘機もいらないよね
紅茶美味い
777: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:19:55.28 ID:TXpMeB160
>>775
そこはパイロット性能の差ってやつでいいんじゃないの(ガンダム感
778: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:25:21.21 ID:EFxFYP2B0
>>771
この時代の日本のレシプロ機が活躍するようなのってゲーム映像しかないからね
割とその面では貴重な方。

アニメになじませるためにモデルとかはラジコンっぽい軽さでやってんのかなぁっていう感じはする
ただサウンドは割とガチだぞ。家の音響によっては軽く感じると思うけど
779: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:29:04.00 ID:vuXcWTXX0
>>774
木の葉落としみたいにスピード減速させるのは嫌いな人多いんかな?
俺はおー、木の葉落としだーwすげーって思ったけど
780: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:29:13.07 ID:wzEHjvfUp
>>772
空で戦ってるから空戦だからおかしいことはない
781: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:30:10.78 ID:TXpMeB160
>>779
5話のレオナのやつとかすげーっておもいながら見てたぞ
782: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H36-/WZR) 2019/02/12(火) 13:30:24.22 ID:/ZZdLPEQH
>>771
女学校のラジコン倶楽部を舞台にして、他校とラジコン機での他流試合で
「これ(リアルな空戦)は彼女達のイメージだ」(玄田調)
でやれば?って思った事はある

>>777
日本機同士で墜とし合うってとこに気分的な悪さがあるのでしょう
783: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:31:11.13 ID:TXpMeB160
>>782
ああそっちね…まあわからんではないけどどうでもいいなって
784: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:32:37.95 ID:vuXcWTXX0
>>781
お前とはいい酒が飲めそうだな。俺は1週間後じゃないと5話見れないがw
785: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:33:14.97 ID:TXpMeB160
>>784
Abemaでみれば?木曜にはみれるぞたしか
786: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H36-/WZR) 2019/02/12(火) 13:34:40.06 ID:/ZZdLPEQH
>>778
真面目に考証したリアルなモデリングの日本機が主役を張る空戦アニメなんて
恐らく二度と(少なくとも自分が生きているうちは)見られないかなって思って
毎週正座して見てますよ
788: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 13:48:54.30 ID:6PpX62Ph0
>>774
木の葉落としみたいな失速速度だと舵の効きが悪いし、速度の立ち上がりも悪いしいいこと無し。
車のレースでも同じでドリフトの方が小回り効くけど、立ち上がり悪いだろ?
789: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 14:07:44.91 ID:L5gSdTkIa
>>779
BFであれやると大抵撃墜される
というかBFでマニューバ全然使えん
791: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0Hc1-UKVK) 2019/02/12(火) 14:11:12.68 ID:Pl/nhmkhH
>>779
運動エネルギー失うだから
トップガンに後退翼を最前位置にってあったけどああいうお約束的見せ場だと思う
796: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 14:34:19.88 ID:Y0a533cJM
サービス開始しましたと言いつつメンテ中とは
797: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 14:34:46.26 ID:TXpMeB160
>>796
事前ダウンロードだぞ
799: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 14:54:18.05 ID:Y0a533cJM
>>797
バージョン履歴に開始しましたって書いてあんのよ
800: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 14:55:35.85 ID:TXpMeB160
>>799
明日の昼からじゃないの今は事前ダウンロードで
803: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 15:10:03.15 ID:ZvYB1Exfd
>>171
レオナが追いつかない、と言っていたのは飛竜の事じゃないの?一応。
急降下爆撃まで見せろ、とは言わないがイマイチ飛竜の機動すごい感は無かったけど。


まぁ、女の子と空戦を楽しく見せようというアニメにそこまで言っても、とは思うよ
807: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 15:31:26.25 ID:aEcSzWnha
>>786
君素晴らしい
816: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 16:02:09.08 ID:y/ew/DFla
空戦は面白いのに会話が致命的につまらんな
817: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 16:04:03.00 ID:3DfhDQ7h0
>>816
ヨコテさんが脚本ほっといて尻画像しか送ってこないんだろ
818: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 16:18:51.65 ID://Ixjc9D0
>>816
序盤はキャラのポジションを安定させるために、キーフレーズをさりげなく繰り返すことがある。結果として、会話があざとく感じられるところが出てくる。
821: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 16:32:41.36 ID:yJ2t9tFX0
>>817
ロシア系でまとまりかけてたところに、南米系の尻でスタッフを悩ますわけですね
824: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:17:25.25 ID:bxc6aijs0
アプリはガルパンアプリの悪夢が蘇る
流石にあんなゲー無にはならんよな?
825: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:19:56.25 ID:TXpMeB160
>>824
バンナムのほうならあれよりひどくはならないんじゃね
826: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:27:40.32 ID:bxc6aijs0
>>825
どっちも酷すぎたから心配してる
まぁ、多分スキル押すくらいしかやることないんだろうけど
830: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:41:47.99 ID:TXpMeB160
>>826
セミオートのスキルポチポチは確定してるからかくごはしとくべき戦闘機の挙動とか音とかにこだわったらしいから見ててたのしいならうれしい
833: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:53:40.57 ID:GOKnGvuW0
海が無い設定なのに水着ガチャはありますとかいうガバガバ度合いになりそう
834: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 17:56:25.00 ID:TXpMeB160
>>833
季節物嫌いだからなくていいけどあるんかね…
835: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 18:01:07.16 ID:sZntP3sJd
>>833
淡水湖やサウナがないとは言ってないから・・・
839: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 18:40:41.99 ID:oHzR94Hrp
>>833
プールはあるんだろ 水をどこから持ってきてるからは謎だけど
840: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 18:44:57.85 ID:TXpMeB160
>>839
捉えた空賊とかの体液をろ過とかしてるんやろ(適当
841: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 18:50:37.27 ID:/wdEkLG/p
>>839
公式で地下水脈とか言ってた気がする
843: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 18:55:59.65 ID:mIk7mNaD0
>>816
空戦面白いか?
なんつうか戦闘にドラマが無いんだよなぁ
流れで入れないとならないから戦闘入れてるみたいな
あれだよ、時代劇の水戸黄門のチャンバラみたいな感じ
845: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:04:05.98 ID:smxVHlms0
版権モノのブラウザゲームやスマホゲームは撤退も早い傾向があるが
コトブキはどうだろうね
846: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:05:18.25 ID:TXpMeB160
>>843
つまりおもしろいな
847: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:08:59.78 ID:C+ax7COi0
>>843
面白いんじゃん
848: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:12:57.70 ID:KLnpMiD4r
>>845
そりゃ版権料が高いからねぇ
月単位か年単位か知らないけどサービス続けている限りずっと発生するだろうし
それに対してガチャや消耗品、枠拡張なんかの収益が見合わなくなればすぐ撤退、となる筈
850: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:18:23.20 ID:TXpMeB160
>>848
コトブキは自社だし平気じゃね
851: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:19:33.84 ID:smxVHlms0
>>850
ほんとぉ?
853: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:27:12.06 ID:TXpMeB160
>>851
3ヶ月持たなかったらアノマロカリスのぬいぐるみを土に埋めてもいいぞ
855: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:31:21.61 ID:mIk7mNaD0
>>846
あそ、幸せだね
856: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:36:57.31 ID:Pxg3XAZT0
コトブキは真面目にタバコを写してくれ
酒場のシーンなんか物足りない
荒野にはタバコが似合う
857: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:37:47.90 ID:CKckwexyd
>>851
版権要らずの新規オリジナルでグッズもゲームもバンナム自社かグループ会社で内製しているのがコトブキ

よっぽど同じようなガルパンで自分ところで儲け損なったのが社内的に問題になった模様
858: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:39:10.92 ID:TXpMeB160
>>856
ナサリンの奴らくらい吸ってても良かった気はするな
859: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H52-UKVK) 2019/02/12(火) 19:41:48.46 ID:NIVZQxALH
>>856
一時フィクションタバコにやたら煩い人とかいたけどacca13とか見てると反発あったんだなと思う
860: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:43:42.03 ID:KllSjstQd
>>856
最近は色々うるさいから…
862: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 19:46:36.39 ID:C+ax7COi0
>>857
タンクドリームマッチそんなに悔しかったのかバンナム
868: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:01:45.06 ID:Pxg3XAZT0
ガーリーがタバコ描写あるのにこっちに無いのは悲しい

飛行中に手持ち無沙汰になってタバコ吸いながら飛ばす奴とかいても良いのに
872: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:04:52.96 ID:doY1jNuLa
西部劇でそんなに吸ってたかなあ?
黄燐マッチを靴の踵で擦る場面の記憶があるから、何かの映画で吸ってたんだろうけど
あれはパイプだったかなあ?
東部から来た金持ちが、木箱に入った葉巻を贈る場面の記憶もあるが
873: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:05:03.38 ID:TXpMeB160
>>868
5話の奇術師さんの鳩で前見えねえ!状態になりそうだな
876: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:09:04.58 ID:Pxg3XAZT0
>>872
西部劇だとパイプタバコと葉巻と噛みタバコが時代に合ってるね
紙巻きは1900年代だからギリギリ出せるか
883: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:15:20.23 ID:osXHjZGi0
>>872
西部劇だとクリントイーストウッドが
紙巻煙草の紙の端をペロッと舐めて巻いて壁でマッチ擦って火をつけてってイメージ
885: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:20:03.21 ID:C+ax7COi0
キリエ「(ボカボカ)」
チカ「マロちゃん殴らないで!」
キリエ「・・・」
キリエ「(ボカボカボカボカ)」
チカ「やめろぉー!」

ここばっか繰り返し観てる
886: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:21:50.08 ID:m4oCW1Su0
>>885
ここ好きw
やめろぉー!
887: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:22:12.87 ID:aYRxkgDr0
バレンタインに向けてザラさんとお菓
子作りしたい
888: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:25:42.07 ID:6cCrXIF10
>>887
乙女チックで草
889: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:29:08.24 ID:TXpMeB160
>>885
いくら位したのかが地味に気になる
894: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:51:40.66 ID:Pxg3XAZT0
マダムくらいしか吸っていないとなるとこの世界ではタバコは高級品なのかな?
895: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 20:57:19.15 ID:b/XWEm6ba
>>887
改行に悪意を感じる
896: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:01:43.46 ID:pFnm1+2m0
>>883
「荒野の用心棒」や「夕陽のガンマン」では葉巻を吸っていたイーストウッドだが
実は本人喫煙者ではないらしい
あの演技はつらかったとか
そのためかダーティハリーはタバコ吸わない
897: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:02:46.35 ID:C+ax7COi0
>>894
そもそも高級品でしょ、今も昔も

マダムのはどうみてもキセルだけど、
あれそんな外出歩けるほどもたないんじゃないの
898: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:06:20.62 ID:hzeMSx+Jp
>>885
バッツとギードを思い出した
899: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:07:46.37 ID:Pxg3XAZT0
>>897
その辺は国と地域によるね
中国で一箱50円くらいのタバコもあるけど、結構吸える味だった

キセルは一服3分くらいしか持たないよ
パイプなら1時間は余裕
903: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (JP 0H36-/WZR) 2019/02/12(火) 21:17:43.25 ID:/ZZdLPEQH
>>856
当然、噛みタバコですよね
「クチャクチャクチャ、ペッ!」
(注:噛みタバコの使用時に口に溜まる唾液は猛毒のニコチンを大量に含んでいるため、絶対に飲み込んではならない)
904: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:23:11.87 ID:Pxg3XAZT0
>>903
YES!
空賊擬きのチンピラや空飛ぶカウボーイ気取りの傭兵共がクチャクチャ噛んで、サルーンの床に吐き出すシーンがあると荒野感が出ますね

金持ちキャラは葉巻かパイプで
912: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 21:51:56.20 ID:Hyv+5mlXd
>>856
ガーリーではタバコ大写しなのになあ。ここでも住み分けか?
915: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 22:01:05.86 ID:pFnm1+2m0
アルペジオの「きゅーそくせんこー」の脱力感に比べたらマシかと…
パンツォーフォーもあれだけど
917: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 22:02:18.18 ID:TXpMeB160
>>915
かわいいならまあ…
918: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 22:03:50.05 ID:md6j1+IaC
>>915
パンツォーフォー
ふろのまっぱのシーンがうかんだ
922: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 22:29:00.80 ID:ZxbeX9jK0
>>915
あれは別にいいわ
934: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 23:15:40.57 ID:mVOnVIfbd
>>868
チカが空戦中に「あ〜、腹立ってきた!」とか、言いながらタバコに火を付けてスパスパ吸いながら空戦してくれたら、チカがイチオシになるのになぁ。
937: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 23:22:28.13 ID:EFxFYP2B0
ゲームって自分で編成できたりするみたいだし、ナサリン飛行隊を組むことができるわけか
938: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 23:23:55.14 ID:TXpMeB160
>>937
ガチャから山田さんでてきたら笑うけどまあないか
946: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/12(火) 23:39:55.87 ID:m6Ygcvwv0
>>938
ハズレ感が
950: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:11:57.12 ID:Ib0lo/bf0
日本のCGレベルで無理に動かすと気持ち悪い感じにしかならないな
951: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:16:17.40 ID:Q54tc/eG0
>>771
海外の空戦映画(ドヤぁ)とか言ってありえない頓珍漢な機動するバカ映画貼ってるのが前スレにいたな
ド素人バレバレなんだが
952: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:21:20.02 ID:uXwEdACJ0
スマホゲームのガチャでナサリン飛行隊メンバーとかイサオとか男キャラもひけたら
男性陣だけのパーティって作れるかな?
954: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:23:44.32 ID:NBYJbXwM0
ここの人詳しそうだから聞いてみるけど、五十六が乗ってて墜とされたのが飛竜?
957: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:29:43.10 ID:gRxqlo390
>>952
男がつかえるかわからんからなぁそもそも
958: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:30:03.75 ID:Q54tc/eG0
>>952
誰得
959: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:30:35.55 ID:gRxqlo390
>>958
ネタでやってみたい気もする
960: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:30:44.50 ID:dEKKCstfd
>>954
いっしきりっこう
961: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:30:47.63 ID:Q54tc/eG0
>>954
そっちは一式陸攻

さて>>950を踏んだ人は次スレ立てられるのかい?
976: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 00:49:49.39 ID:6BuSPKoxr
>>896 だからあんな不味そうに煙草吸ってたのか
979: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 01:05:20.74 ID:v60fOfnj0
コトブキの味方陣営が敵機落したのって、何気にイサオの流星が初めてじゃないかなぁ。
ナウリンもラハマ自警団も相手を撃墜した描写って無かったような。
984: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 01:10:33.10 ID:YQqzncSQ0
>>979
1話の時、神父が零戦を1機墜としてたと思う
989: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2019/02/13(水) 01:23:44.33 ID:02ZNnnq20
>>984
あと、3話の時にいつもの逆パターンでコトブキに食いついた敵機を自警団が撃墜するって場面があったね
引用元:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1549834782
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